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soluzione di alcuni gioki

Aperto da Dark Bhamut, 31 Gennaio 2003, 18:53:41

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Richter

Citazione
Citazionese volete, mi metto la soluzione x Metal Gear Solid snake x psx...
tanto l'ho finito 18 volte!!
    
nn credere ke nn avevo visto...

Giusepp88e

#16
Soluzione di
Final Fantasy V  


Primo Pianeta

1. Il vento finisce.    (Livello 1)

Iniziate vedendo il Re del Castello Tycoon mettere in punizione Lenna. Lenna è la principessa del Castello Tycoon, l'ha lasciata perché è preoccupato che la vittoria venga fermata. Poi, vedete dei pirati ed il loro capo, Faris. Quindi vedete Galuf, che sta conducendo una meteora verso questo mondo. La meteora si schianta in questo pianeta ed otterrete il controllo di Butz. Vi parlerà di Boko, il suo Chocobo, che si trova dietro di voi. Cavalcatelo e vagate nei paraggi, lottate contro i 2 goblin che stanno cercando di rapire Lenna. Uccideteli ed incontratela, poi andate in alto per incontrare Galuf. Galuf e Lenna partiranno in cerca del Tempio del Cristallo del vento.

2. I pirati.

Tesori: Kawa no Boushi (cappello in pelle)

Fate uscire Butz dal luogo di impatto del meteorite e dirigetelo a nord dove è partito, alla fine, Boko sfonderà la parete. Dovrete affrontare alcuni goblin svariate volte finché non incontrate Lenna e Galuf che si alleeranno con voi. Hanno scoperto che la strada verso Tule è allagata, ed hanno bisogno di trovare in qualche modo un'imbarcazione. Entrate nella grotta dove i pirati tengono il loro veliero, quindi procedete per alcuni livelli nella vasca che ricarica i vostri HP e Mp. Salite ed attraversate la Grotta del vento, raccogliendo i tesori mentre camminate. Premete l'interruttore che il pirata ha premuto per entrare nella grotta. Attraversate il ponte verso la nave e premete il pulsante A per guidare la barca. Qui incontrerete Faris. Dopo la spiegazione del perché stavate cercando di rubare l'imbarcazione, Faris entrerà nel vostro gruppo, dopodiché partite per il Tempio del Cristallo del Vento. Il pirata vi domanderà se conoscete la rotta per il Tempio suddetto, se lo sapete, scegliete la risposta in cima (SI), altrimenti quella in fondo (NO). Se rispondete NO, il pirata vi guiderà proprio nel luogo dove si trova il Tempio. Tuttavia non entratevi ancora.

3. La città di Tule.   (Livello 4)

Tesori: 100 giru, 2 pozioni, etere, fenix no 0x2, tende x2, 150 giru, kawa no kutsu (scarpe di pelle)

Se ancora non avete raggiunto il livello 4, suggerisco di vagare all'esterno della città finché non lo raggiungete. Entrate in città. Faris entrerà nella birreria e berrà per un po' di tempo. Entrate nei vari negozi, comprate tutto quello che vi necessita, in particolare siate certi di acquistare delle magie. Tuttavia, se non siete nuovi a questo gioco, potreste visitare la Casa dei Principianti.

4. Tempio del cristallo del vento.  (Livello 5)

Tesori: tenda, spada bload, tsue (bastone/verga), kawa no boushi (cappello in pelle)

Questo dungeon non è molto difficile se siete al livello 5. Quando entrate all'inizio, girate subito a sinistra per ottenere le seguenti cose: alcune notizie sul Re Tycoon; alcune pozioni gratuite; la ricarica dei vostri HP e MP. Continuate a salire per alcuni piani, raccogliendo tutti i tesori che incrociate, finché non affrontate Wingrapter.

Bosso del Tempio del cristallo del vento: Wingrapter.

HP: 250

Attaccatelo solo quando le sue ali sono aperte. Attaccarlo mentre le sue ali sono chiuse vuol dire subire un suo contrattacco con lo Tsume (artiglio di acciaio). Un semplice metodo per batterlo è dotare della spada bload tutti i membri e continuare a colpirlo finché muore.

Dopo la sconfitta del Wingrapter, ottenete i vostri primi impieghi. Questi lavori sono:

Cavaliere, monaco, ladro, shiromadoushi (mago bianco), kuromadoushi (mago nero), aomadoushi (mago blu).

Dovreste uscire dal tempio e combattere un poco con le vostre nuove classi. Proprio ora raccomando Butz in qualità di cavaliere, Lenna come mago bianco o nero, Galuf in qualità di monaco e Faris come mago blu o ladro. Fare questo vi farà avere delle buone capacità magiche e di attacco. Tuttavia, se siete veramente forti, spostatevi un po' a sud del tempio e a destra della lingua di terra, e combattete i nemici simili a dei leoni che vi daranno molti ABP, affrontandone 3 per volta, otterrete 3 ABP a duello.

5. Ritorno a Tule e sul Canale.   (livello 7)

tornate a Tule usando la nave, quindi andate verso l'abitazione più a nord della città, questa è la casa di Zokku. Dopo che la vostra compagnia vi ha passato la notte, riceverete il Unga no Kagi (la chiave del canale). Lasciate la città e dirigetevi verso il canale che si trova un poco a sud del tempio. Aprite la porta con la chiave che Zokku vi ha consegnato. Syldra uscirà alla fine di questa sezione.

Boss del Canale Torna: Kalablos.
HP: 650
Punto debole: Tuono.

E' abbastanza facile, infatti tutto che dovete fare è attaccare. Basta attaccarla quando si trova in condizione normale. Quando si trasforma in non morta, un ottimo metodo per sconfiggerla consiste nell'usare un 0 Kearu (Medicina) mediante un mago bianco.

6. Il cimitero delle navi.   (livello 8)

Tesori: tenda, 990 giru, fenice no 0x2, fiala, antidoto x2, pozione.

Continuate a seguire le navi. Dovreste trovare un modo per superarle facilmente, aumentare di livello come avanzate, in più alcuni di questi nemici vi daranno qualche esperienza decente.

Nota: so che molte persone hanno problemi con questo livello sugli emulatori del SNES a causa degli effetti di stratificazione degli emulatori. Non credo che esista un buon metodo per ovviare al problema, perciò se vi trovate qui ed avete un emulatore del SNES, potrebbe essere un po' più difficile muoversi nei dintorni, ma è ancora possibile.

Boss del Cimitero delle Navi:

Avere uno o due monaci o dei cavalieri aiuta quando si trova nella forma normale. Quando è una non morta, un ottimo sistema per ucciderla è quello di usare una Medicina mediante un mago bianco. Tuttavia continuate ad attaccarla quando si trova nella forma normale.

7. Il villaggio Karwen.    (Livello 10)

Tesori: kori no rod (bacchetta di ghiaccio), cottage, antidoto.

In questa città verrete a conoscenza del castello Walse e di Hiryuus e dei draghi volanti. Comprate tutto quello di cui avete bisogno, quindi scambiate i vostri lavori in accordo a quello che pensate sia meglio. Ora il momento è piuttosto favorevole per avanzare di livello all'esterno della città, se ne avete bisogno.

8. La montagna a nord.   (livello 11)

Tesori: kin no hari (aghi d'oro), fenice no 0.

Attraversate la montagna, raccogliete i tesori durante il cammino ed attraverserete un paio di bivi. Alla fine combatterete contro Forza e Magisa nel bel mezzo della montagna.

Boss della Montagna a nord:
Forza: livello 8, HP: 850
Magisa: livello 8, HP: 650

Se venite colpite da una magia potente, curatevi usando sia una pozione oppure una magia curativa. Un modo semplice per sconfiggerli consiste nel creare 4 monaci o cavalieri e massacrare Magisa con gli attacchi prima che possa chiamare Forza ad aiutarla.

Adesso avete il controllo dell'Hiryuu. Volate verso la città di Walse, a sud della città di Karwen. Potete anche tornare verso il castello Tycoon per ottenere alcuni eccellenti tesori se volete, Tycoon sarà accessibile da Hiryuu per tutto il tempo di cui ne avete bisogno.

10. Città Walse.   (livello 13)

Tesori: Occhiali di argento

Qui saprete del Cristallo d'acqua. Comprate le armi migliori e le corazze per ogni personaggio, ed assicuratevi di acquistare tutte le magie che ancora non avete. Dovreste avanzare di un paio di livelli all'esterno. Dopo che avete fatto, dirigetevi al castello di Walse.

11. Il castello di Walse.   (livello 13 o 14)

Tesori: tenda, fenice no 0, 490 giru, elf no manto (mantello elfico), 1000 giru x2, supido (velocità).

Parlate con i soldati e con il Re di Walse, vedrete il secondo meteorite schiantato, che è un po' a nord ovest del castello di Walse. Non entrate nelle segrete del castello proprio ora, è molto pericoloso, ma vi tornerete più tardi.

12. Torre di Walse.   (livello 14)

Tesori: otome no kissu (bacio di donna), etere, braccialetto d'argento, siruku no robe (tunica di seta).

Continuate a salire sulla torre, quindi parlate con il Re di Walse, che è sul piano. Continuate a salire, prendete i tesori calandovi dalle viti. Alla fine raggiungerete alcuni frammenti di cristallo, poi dovete affrontare Galura, il boss della Torre di Walse.

Boss della torre di Walse: Galura.
Livello 3, HP: 1200

Un metodo semplice di sconfiggere Galura è di usare proprio Kaero no Uta (la canzone della rana) su di lui, così diventa molto debole. Principalmente usa degli attacchi fisici, perciò continuate a colpirlo con i monaci ed i cavalieri.

Dopo questa battaglia, ottenete i seguenti mestieri: mago temporale, cavaliere magico, evocatore, furia bestiale, mago rosso.

Ora è un buon momento per prendere i tesori nel castello di Tycoon se non lo avete fatto ancora, dovreste uscire con i vostri nuovi lavori ed avanzare per un paio di livelli.

13. Il castello Tycoon.   (livello 15)

Tesori: bacio di donna, elisir x2, etere x2, fenice no 0x2, campanello di Gyama, shuriken, ashura, bacchetta curativa, cottage x3, pozione - hi.

Basta prendere tutti i tesori che potete. Alcune sono un po' nascoste, ma lascerò a voi scoprire come arrivarci.

Ritornate al castello di Walse e parlate con il re di Walse, vi dirà delle notizie su Karnak.

14. Meteora di Walse.   (livello 15)

Andate verso il meteorite, c'è un foro. Attraversate il piccolo passaggio nella meteora, e alla fine troverete un portale che vi porterà alla meteora vicina a Karnak. Camminate a nord ovest e poi a sud. Andate verso la città di Karnak.

15. La città di Karnak e Cid.   (livello 15)

Dirigetevi verso l'armeria o il negozio di corazze e cercate di acquistare qualcosa, verrete catturati e condotti nella prigione del castello di Karnak. Incontrerete Cid nella cella accanto, che sta cercando di evadere. Vi chiederà di aiutarlo ad evitare che il cristallo di fuoco si spezzi. Dopo che parlate con Cid, uscirete dal castello. Comprate la magia migliore, armi e le armature nei negozi qui, e parlate alle persone di Karnak.

Dopo l'acquisto del Fuoco 2, ritornate al Castello di Walse, quindi andate dietro il castello e poi verso la cascata. Continuate a procedere finché non combattete contro Shiva, usate il Fuoco 2 su di lei, e dovrebbe essere facile. Adesso dovete evocare il vostro primo spirito di Livello 2, Shiva. Adesso è un grande momento per avanzare nei livelli intorno a Karnak.

16. La Cannoniera.  (livello 17)

Continuate ad attraversare la nave, ci sono diverse strade con differenti tesori. Gli ascensori cambieranno i vostri livelli per voi e ci sono singoli tesori in molte stanze. Quando vedete una stanza con 4 aperture, prendete quella tutta a destra per prendere il berretto verde. Dopo che lo avete preso, finirete di nuovo alle stesse 4 stanze da scegliere. Prendete la seconda apertura sulla destra per raggiungere alla fine il Guanto del Ladro. Ritornerete di nuovo all'area con le 4 scelte. Prendete la seconda apertura sulla sinistra, quindi proseguirete. Quando scendete, attraversate la porta a sinistra, quindi potete salvare. Dopo il punto di salvataggio, troverete un puzzle interessante che avrete bisogno di completare alfine di passare. Darò la soluzione dell'enigma, non leggetela se volete provare da soli all'inizio.

Soluzione: cliccate il primo interruttore che potete cliccare. Scendete su quella piattaforma e cliccate l'interruttore alla sinistra. Premete quello più in alto a sinistra, e attraversate correndo la stanza, quindi premete entrambi gli interruttori sull'altro lato. Camminate in basso e premete l'interruttore più in alto mentre rimanete sulla destra di esso. Premete l'ultimo interruttore, poi sarete portati in un luogo vicino ad un elisir. Prendetelo e proseguite verso il boss.

Boss della Cannoniera: Fiamma Liquida.
Livello 19, HP: 3000.
Dotazione: Fuoco e Vento.

Dovrete curarvi dopo che venite colpiti dal suo Fuoco magico. La serie di magie Bulizado (tempeste) sono molto efficaci su di lui, ma non usatela mentre è trasformato in una mano. Aggreditelo solo con attacchi forti quando è sotto forma di mano.

17. Fuggite da Karnak!!   (livello 19)

Tesori: 2000 giru x2, elisir x6, mantello degli elfi, gauch principale, shuriken, nastro, magia Esna, Raijin no Jutsu.

Dopo che lasciate la stanza di cristallo per intero, avrete 10 minuti per fuggire dal castello di Karnak. E' di fondamentale importanza che uno dei vostri personaggi sia un Ladro ed abbia la capacità della distruzione, perché non vorrete fare un massacro tutte le volte dopo tutto. Salite di corsa le scale, prendete i due scrigni che vedete in maniera molto rapida. Salite la scala in alto a destra. E' una buona idea evitare tutti i nemici tranne quelli negli scrigni, dal momento che lasciano degli oggetti dopo la loro sconfitta. Prendete gli scrigni sulla sinistra e sulla destra della stanza. In questi scrigni, affronterete dei nemici.

Questi nemici lanciano la magia blu chiamata Aero, così è una buona idea impararla adesso. Andate verso la porta centrale. Girate nei dintorni ed attraversate la porta in fondo. Attraversate la porta successiva rapidamente, non ci sono tesori all'interno. Quando raggiungete la stanza con il tappeto, andate verso la scala più in alto a destra. Correte verso l'uscita e prendete il tesoro nella scatola, affrontate ed uccidete il nemico. Percorrete le mura del castello a destra e sinistra, e in uno di loro, otterrete il mantello degli elfi. Ritornate nella stanza che avete lasciato, e prendete tutti gli scrigni che vedete. Andate in fondo alla scalinata centrale e vi ritroverete nella stanza con il tappeto. Scendete e prendete gli scrigni sulla destra e sulla sinistra, quindi combattete contro i nemici. Scendete ed affrontate il Sergente.

Boss del castello di Karnak: Il Sergente.

Quando venite colpiti con l'artiglio mortale, uno dei vostri personaggi rimarrà solo con alcuni HP. Assicuratevi di guarire questo personaggio velocemente. Gli attacchi normali funzionano solo allo scopo di sconfiggerlo e i monaci sono più efficaci.

Nota: assicuratevi di imparare l'incantesimo magico blu chiamato "Artiglio Mortale", è uno dei più importanti incantesimi della classe BLU nel gioco e dovrebbe rivelarsi utili per tutto il gioco.

Provate ad avanzare di un paio di livelli. Se potete raggiungere il livello 25 oltrepassando Karnak, il resto del Primo Mondo sarà abbastanza facile.

18. La Biblioteca Antica.   (livello 23)

La parete che stava bloccando la vostra strada ad ovest adesso non c'è più, così potete seguire il sentiero ad ovest. C'è una buona opportunità di prendere un eccellente Incantesimo della Magia Blu sulla strada per l'Antica Biblioteca.

Come ottenere Aqualung:
Prima di raggiungere il deserto seguente il passaggio ad ovest, siate certi di salvare la vostra partita. Dopo che avete salvato, entrate nel deserto. Raccomando di trasformare tutti i vostri personaggi in monaci. Assicuratevi che almeno uno di essi conosca l'abilità della Magia Blu "Imparare le magie blu". Entrate nel deserto e combatterete contro il Durumu Kimaira (chimera). Sicuramente lancerà un incantesimo mortale del tipo BLU, l'Aqualung. Una volta che lo ha fatto, continuate a colpirlo con tutto quello che avete. Usate il Potere Store oppure gli attacchi pianificati con i monaci. Dopo la sua uccisione, otterrete la magia blu Aqualung.

Quando arrivate all'Antica Biblioteca, salvate la vostra partita ed usate una tenda. Quando entrate nella Biblioteca Antica, andate nell'atrio principale e parlate con gli scolari. Verrete a conoscenza di Mid, il nipote di Cid e della libreria suddetta. Recatevi nel seminterrato della biblioteca passando per la porta a sinistra sotto il ponte, che avete trovato quando avete fatto ingresso nella biblioteca. Lì si trova una grande Magia Blu, La Morte Livello 5, che può essere presa dai nemici Pagina 64.

Come ottenere la Morte Livello 5:
Per ottenere questo incantesimo blu, dovete prima assicurarvi che almeno uno dei membri del vostro gruppo sia ad un livello multiplo di 5, ma uno o più componenti non possono trovarsi ad un livello multiplo di 5, oppure tutti i vostri ragazzi periranno nel processo. Alcuni libri nella biblioteca contengono il nemico Pagina 64. Quando lo incontrate, lancerà verosimilmente più di una Morte Livello 5. Avrete bisogno di un Mago blu o della capacità "Imparare la magia blu" per ottenerla, ovviamente. Dopo che ha lanciato l'incantesimo, basta vincere lo scontro. Quindi vi ritrovate con una nuova magia del tipo Blu. J

Dopo il conseguimento della magia "Morte di livello 5", attraversate tutta la libreria, entrando nei vari punti morti e premendo gli interruttori per aprire nuove zone. Esplorando per bene la Biblioteca, incontrerete Ifrit, l'elemento del Fuoco.

Boss 1 dell'Antica Biblioteca: Ifrit.
Livello: 22
HP: 3000
Doti: Fuoco
Punto debole: Ghiaccio

Dopo tutto questo duello non dovrebbe rivelarsi difficile. Lanciare Shiva con un Evocatore è molto efficace, e quando avete più di un evocatore, lo è ancora di più. Le magie Bulizara dei Maghi Neri funzionano ottimamente. Dopo che avete battuto Ifrit, l'Evocatore può evocarne lo spirito.

Quando prendete Ifrit, una libreria che prima non avreste potuto superare non c'è più. Attraversate la biblioteca, e in fondo, combatterete contro Biblos.

Boss 2 dell'Anica Biblioteca: Biblos.
Livello: 24
HP: 3600
Punto debole: Fuoco

Provate su di lui le più potenti magie del Fuoco. Ifrit funziona molto bene. Attaccare con i monaci aiuta molto. Un buon metodo per sconfiggerlo è quello di usare la magia blu dell'Artiglio Mortale. Non dovrebbe essere troppo difficile, ma Biblos è più difficile di Ifrit.

19. A Karnak e ritorno.   (livello 24)

Dovete parlare con Mid nell'Antica Biblioteca. Poi, partite per Karnak. Parlate con Cid nella birreria. Riceverete la Cannoniera. Quando tornate di nuovo all'Antica Biblioteca, gli scolari vi diranno altre cose. Vi informeranno di Jacole.

20. Jacole.   (livello 24)

Questa città è situata sulla penisola nell'emisfero a sud ovest del pianeta. Comprate dei nuovi oggetti e delle armi, quindi verrete informati della vostra prossima destinazione, il Dungeon di Jacole.

Ecco i tesori che troverete nel Dungeon di Jacole: tenda, shuriken, frusta luminosa.

Quando entrate, premete l'interruttore sulla sinistra. Questo vi consente di esplorare nei paraggi. Ci sono una serie di interruttori sulle pareti. Dopo che gli interruttori spariscono per un attimo, al loro posto apparirà il pulsante VERO. Premetelo per proseguire. Nello scrigno alla fine, c'è un interruttore celato. Premetelo per svelare una nuova porta. All'interno non c'è niente di cui avete realmente bisogno, ma vi tornerete più tardi. La parete sul retro può essere scalata, ma non fatelo adesso.

21. L'Isola di Cresent.   (livello 25)

Quando fate ingresso nella città per la prima volta, la vostra nave affonderà. Gli abitanti del villaggio vi parleranno del Chocobo Nero. Qui c'è anche una canzone addizionale che potete prendere (la canzone della salute). Duellando con alcuni nemici fuori della città potreste imparare la magia blu della Morte Malata. Dopo che in città avete fatto tutto quello che dovevate compiere, addentratevi nella Foresta dei Chocobo (a sud est della città di Cresent). Quando compite questo gesto, catturate un Chocobo nero premendo A.

Qui riceverete ulteriori classi. Sono:

Bardo e Arcieri o Cacciatori.

Dopo che avete preso le nuove classi e il Chocobo Nero, andate a nord del tempio del Cristallo del vento, finché giungerete alla città natale di Butz, Lix.

22. Da Lix a Istory.  (livello 26)

Non c'è molto da fare a Lix. Ma, c'è una nuova canzone che potete imparare. Entrate in casa di Butz e prendete la Canzone delle Tentazioni.

Dopo che l'avete memorizzata, dirigetevi verso Istory. Si trova a nord ovest della mappa dell'intero pianeta. Quando arrivate in città, fate incetta di armi e di corazze e di qualsiasi altra cosa di cui avete bisogno. Potete prendere la Magia Nera "Rospo" camminando nell'aiuola quadrata nella parte ovest della città. Se entrate nell'ovile, parlate con una delle pecore, quindi vi prenderà a calci per buttarvi sopra la stalla. Quando siete sopra la stalla, parlate al vicino Bardo e ottenete la canzone dell'Amore.

Fuori ed intorno ad Istory ci sono molti bei posti per aumentare di livello in questo punto del gioco.  Potrebbe convenire fermarsi un poco e combattere.

Qui potete prendere lo spirito ramuh. Entrate nella foresta leggermente verso est, avanzate combattendo finché non vi sfida. Dopo tutto non dovrebbe rivelarsi troppo ostico.

Boss della Foresta di Istory: Ramuh.
Livello: 21
HP: 4000
Doti: Tuono

L'artiglio mortale funziona molto bene in questo duello. Se lo avete in dotazione usatelo. Altrimenti, se non lo avete, usate i monaci o i cavalieri per batterlo fisicamente. Non dovrebbe essere troppo difficile, considerando i vostri livelli di esperienza.

Dopo la sconfitta di Ramuh, un nuovo oggetto con il suo nome finirà nel vostro inventario. Usate quell'oggetto per evocare un nuovo spirito: Ramuh.

Questo è un ottimo posto ove fermarsi per aumentare i livelli di esperienza. La maggior parte delle battaglie frutta 2 o 3 ABP, che è abbastanza buono, considerando che siete arrivati così lontano. Per ora, è una buona idea ammaestrare le classi magiche con Lenna e Butz, mentre quelle fisiche con Galuf e Faris.

23. La Biblioteca Antica ed il deserto Quicksand.  (livello 28)

Parlate con Cid e Mid, e verrete a conoscenza delle notizie riguardanti il re di Tycoon. Uscite dalla biblioteca, quindi andate ad ovest oltre la catena montuosa, poi entrate nel deserto. Quando vi addentrate in esso, i vermi della sabbia vi attaccheranno. Quando li raggiungete, vi verrà chiesto se siete pronti per entrare oppure no. Scegliete SI se siete pronti per affrontare il verme della sabbia.

Boss del deserto Quicksand: Verme della sabbia.
Livello: 18
HP: 300
Punto debole: acqua.

Il Respiro dell'Acqua è incredibilmente utile in questa battaglia. E' sufficiente una di queste magie per ucciderlo. Se lanciate l'incantesimo sui piccoli fori, essi si vendicheranno con "Ryuusa". L'incantesimo "Stop" è una magia piuttosto efficace, per esempio. Usate tutti gli incantesimi ed oggetti relativi alla classe dell'acqua.

24. Gosh e Lonka.   (livello 28)

Non è molto difficile spostarsi tra le sabbie mobili per uscire dal deserto, perciò continuate a tentare finché non raggiungete il sentiero destro. Quando vi appropinquate all'uscite a sud est, camminate a sud. Entrate nel villaggio ed incontrerete Re Tycoon (?). continuate ad avanzare nel luogo dove è sparito, e apparirà e sparirà. Se lo avete trovato, alla fine prenderà la scalinata centrale. Seguitelo là. Quando le raggiungete, cadrete in una trappola. Attraversate la porta alla fine.

Quando raggiungete la stanza con i letti, andate verso il tavolo a destra nella stanza destra e leggete il foglio di carta sul tavolo. Se seguite le istruzioni scritte sul foglio, otterrete 2 shuriken e un Minimum.

Soluzione dell'enigma: andate verso il pulsante sulla parete in basso a sinistra. Premete A. Rispondete NO alla prima domanda e SI alla seconda. Questo dovrebbe svelare i vostri tesori.

Quando prendete l'aeronave, sarete attaccati da dei ClayClaw.

Boss sull'aeronave (dopo che l'avete raggiunta): ClayClaw.
Livello: 43
HP: 2000
Punto debole: Tuono

Mahouken Sandara è molto efficace. Userà una speciale abilità su di voi chiamata TailScrew. Questo è un attacco devastante, ma non dovrebbe essere troppo difficile aiutarlo con delle magie curative. Tuttavia, se siete veramente molto bassi di punti salute, potrebbe essere una buona idea lanciare una magia del tipo BLU chiamata ?????, che provoca grossi danni quando i vostri HP sono molto bassi. Oppure, un "Raijin no Jutsu" può essergli lanciato contro per causare una quantità enorme di danni. E' un'ottima idea rubargli una Spada Corale, in quanto quest'ultima è la spada migliore per un cavaliere in questo punto del gioco.

Quando sconfiggete ClayClaw, recatevi nella città di Gohn. Appariranno le rovine di Lonka. Ritornate verso la catapulta (dove è stata lanciata la vostra aeronave, sotto il mare, vicino all'isola di Crescent).

25. Le Meteoriti.   (livello 30)

Quando ritornate alla catapulta, Cid vi chiederà di ottenere un po' di Adamantite, così che la vostra aeronave possa volare più in alto ed intercettare le rovine di Lonka. Recatevi alla meteora vicino a Tycoon (da dove avete iniziato il gioco). Quando entrate nella meteora, un boss la sorveglierà.

Boss della meteora di Tycoon: Adamantaimai
Livello: 20
HP: 2000
Punto debole: ghiaccio (Bulizado)

Questa battaglia è molto divertente. Solo se sapete come vincerla. E' sufficiente utilizzare la Morte Livello 5 che avete imparato a suo tempo nella Biblioteca Antica, magia che lo distruggerà completamente. Se non avete una Morte Livello 5, usate "Protetsu" sui vostri personaggi, quindi lanciate degli attacchi ad alta concentrazione di Bulizado.

Dopo la sconfitta del boss, ritornate alla catapulta e consegnate l'Adamantite a Cid. L'aeronave potrà fare il pieno di energia, quindi premete B mentre siete in volo per salire verso le rovine Lonka.

26. Le rovine Lonka.    (livello 31)

Ci sono 4 cannoni intorno all'apertura e dovrete distruggerli subito prima di spostarvi dentro le rovine Lonka. E' più facile sconfiggerli usando lo spirito Ramuh, e non dovrebbe essere un grosso problema dopo tutto. Una volta che distruggete tutti i cannoni più piccoli, apparirà il cannone nel centro, e dovrete distruggere pure quello. Se tutte le volte avete bisogno di abbandonare questa zona volante, potete prendere la vostra aeronave per uscire da qui per dormire in una Locanda oppure per comprare degli oggetti.

Boss all'inizio delle rovine Lonka: Cannone Sol.
Livello: 36

Basta usare la magia della Morte Livello 5, poiché distruggerete 2 delle 3 bocche di fuoco. Sandara funzionerà molto bene sul cannone rimanente. Questa battaglia dovrebbe essere realmente facile.

I tesori nelle viscere delle rovine Lonka sono: Corazza d'oro, Scudo d'argento, elisir, Pozione - Hi, 5000 giru, Kodai no Tsurugi, Polso energetico, Engetsurin, Cottage, etere.

E' veramente una buona idea avere un ladro nella compagnia per questa zona. Questo vi consente di vedere tutti i passaggi nascosti nella zona. Non dovrebbe essere troppo difficile, basta continuare a cercare i tesori e spostarvi, e alla fine combatterete contro ArukeoKibis.

Boss delle rovine Lonka: ArukeoKibis.

Questo boss ha due fasi:

Fase 1 - Livello 19, HP: 6400
Fase 2 - Livello 20, HP: 2500

Questo è uno dei combattimenti più difficili nel gioco, penso. Dal momento che Arukeo è piuttosto forte, può cambiare i suoi punti deboli con il "Cambio della Barriera", questa sarà una battaglia ardua. Potete vedere i suoi punti deboli lanciando l'incantesimo Shirmahou detto Raibura. I monaci sono ottimi per questo duello. Dopo che il boss è resuscitato, notate che il suo livello è un multiplo di 5, così sapete cosa significa, ossia Morte di Livello 5.

I mestieri ottenuti sconfiggendo le rovine Lonka sono:
Samurai, Cavaliere del drago, chimico, ballerino.

Dopo che l'ultimo cristallo si è spezzato e vi ha dato queste classi, Exdeath ritorna, perché il sigillo si è rotto. Galuf ritorna al suo pianeta, e voi rimarrete con solo 3 personaggi nel gruppo. Andate alla catapulta e leggete la lettera che Mid ha scritto. Egli sta ritornando all'Adamantite dove li avete trovato. Andate a Tycoon, verso il primo meteorite. Là non c'è niente da fare, ma è sufficiente che il meteorite distrugga il potere nell'adamantite. Quindi, dovete recarvi al meteorite di Karnak. Qui lotterete contro Titan.

Boss del meteorite di Karnak: Titan.
Livello 1, HP: 2500
Doti: Karth

Non è troppo difficile da battere. Dovrete avere almeno uno dei vostri componenti il gruppo addetto alle cure, in quanto i suoi attacchi possono essere devastanti. Lancerà la magia "Terremoto" sul punto di morte. Dopo la sua sconfitta, riceverete lo spirito Titan.

Quindi, recatevi al meteorite di Walse. Dovrete affrontare PyuroBoros.

Boss del meteorite Walse: PyuroBoros
Livello: 22
HP: 2200

Questa è una delle battaglie più semplici nel gioco. Tutto quello che dovete fare è tenere un Samurai a portata di mano per fargli compiere il Lancio della Moneta. Dovrebbe perire con un solo lancio. Abbastanza semplice, non vi pare?

Ora andate al meteorite nei pressi della Torre di Gone. Dovete lottare contro Kimaira Brain.

Boss del Meteorite della Torre di Gone: Kimaira Brain.
Livello: 19
HP: 3300

Non usate nessuna delle vostre magie del ghiaccio, in quanto saranno assorbite. Assicuratevi che qualcuno abbia un Kearura, perché il boss lancerà Blaze una magia molto potente. La magia blu detta Artiglio Mortale è la migliore strategia. Se non l'avete, usate l'incantesimo detto Gravità, poiché è il suo punto debole.

Nota: State per abbandonare il Primo Mondo. Potete fare qualsiasi cosa vogliate, ma ci sarebbero un paio di cose che suggerisco compiate prima di partire.

1) Prendete il Mantello degli Elfi e la magia della Velocità dalle fondamenta del castello di Worus se non l'avete ancora fatto.
2) Crescete di alcuni livelli. Se, a questo punto del gioco, avete acquisito molta esperienza, tanto meglio. Ma se non avete grande esperienza, potrebbe convenire crescere un poco, poiché ci sono nemici di gran lunga più resistenti nel mondo successivo. Quando pensate di essere pronti, seguite le frecce sulla mappa e recatevi alla zona del salto.

Questa è la fine del primo mondo.
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[span style='font-size:21pt;line-height:100%'][span style='color:blue']F[/span][span style='color:black']o[/span][span style='color:blue']r[/span][span style='color:black']z[/span][span style='color:blue']a[/span] [span style='color:black']I[/span][span style='color:blue']N[/span][span style='color:black']T[/span][span style='color:blue']E[/span][span style='color:black']R !![/span][/span]

[span style='font-size:21pt;line-height:100%'][span style='color:pink']F[/span][span style='color:black']o[/span][span style='color:pink']r[/span][span style='color:black']z[/span][span style='color:pink']a[/span] [span style='color:black']P[/span][span style='color:pink']A[/span][span style='color:black']L[/span][span style='color:pink']E[/span][span style='color:black']R[/span][span style='color:pink']M[/span][span style='color:black']O !![/span][/span]

Citazione[span style='color:orange']...ti vorremmo invitare a postare solo quando è necessario o hai qualcosa di importante da dire.
Passo e chiudo ^.^ [/span]

Tidus™

giusto xke avevamo detto d nn postarle + -_-'
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
Se hai appena letto un mio post relativo a un "Souls" probabilmente è di tipo ironico, in nessun caso volevo offendere la comunità dei souls e i suoi simpaticissimi seguaci.
Se ti senti offeso me ne dispiaccio ma prova a rileggere il post in chiave ironica contestualizzandolo al contempo al mood generale della discussione.



katoplepa

esatto Tid, al solito...

BASTAAAAAAAA!

Zack87

Madò che spasso    
Tra tutti e due, sono troppo forti    

Race: Hume Job: [Drg-63] - [War-30] Server: Fairy  Linkshell: FinalFantasySaga ->Profile<-