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Budino Jumbo

Aperto da steve harris, 25 Febbraio 2004, 12:03:23

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steve harris

il budino jumbo dopo 20 minuti che lo stavo copendo con ultima ha iniziato a ricaricarsi con 80 mila hp alla volta ....come si batte?


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


fabry

Devi fare Reflex sul party e tempestarlo di Bimagia/Flare seguito da Imitazione....ti consiglio di usare Lulu dato che possiede Amplificamagia, Yuna e Khimari, che solitamente hanno il parametro MAG leggermente più alto rispetto agli altri ps....

.357 Magnum

io lo bombardo con sancta peccato ci voglia molto tempo...e quando perdo la pazienza chiamo l'amico joji che me lo affetta (ma così molla solo una sfera :( )

fabry

Citazioneio lo bombardo con sancta peccato ci voglia molto tempo...e quando perdo la pazienza chiamo l'amico joji che me lo affetta (ma così molla solo una sfera  )

Ripeto.......Reflex sulla squadra....Bimagia.....Flare.....Imitazione......e il budino Jumbo si becca circa 150.000 hp di danno a botta......se non di più....

Chimera Dragon

Citazione
Citazioneio lo bombardo con sancta peccato ci voglia molto tempo...e quando perdo la pazienza chiamo l'amico joji che me lo affetta (ma così molla solo una sfera  )

Ripeto.......Reflex sulla squadra....Bimagia.....Flare.....Imitazione......e il budino Jumbo si becca circa 150.000 hp di danno a botta......se non di più....
io uso anima:prima haste,protect,shell,e bimagia ultima,e quando sono finiti gli MP uso pain

steve harris

Citazione
Citazioneio lo bombardo con sancta peccato ci voglia molto tempo...e quando perdo la pazienza chiamo l'amico joji che me lo affetta (ma così molla solo una sfera  )

Ripeto.......Reflex sulla squadra....Bimagia.....Flare.....Imitazione......e il budino Jumbo si becca circa 150.000 hp di danno a botta......se non di più....
ok fabri adesso provo come hai detto tu......


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


steve harris

la tecnica funziona ... solo che al massimo riesco a togliergli 32 mila hp con yuna(64 mila con bimagia) con gli altri personaggi un pò di meno... non si può usare un'altra magia che magari sia più efficace?


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


.357 Magnum

dipende dalla forza magica dei tuoi personaggi

Texx

dipende come sono i parametri.... come ha detto fabry la tecnica funziona eccome,.... solo che è lentina.... con i livelli alti basta buttare in campo anima... nn serve nemmeno usare chaosD bastano i suoi attacchi... subisce pochissimo e lo fa fuori da solo.... però ripeto... lo facevo con i parametri quasi tt al 255....
[img]http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_img/code.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
[img]http://img494.imageshack.us/img494/6338/texxsign2xm.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]

Pld75 War36 Mnk16 Nin11 Sam5 Whm8 Blm4
      .....:::::Texx Profile:::::.....

steve harris



"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


fabry

Citazionela tecnica funziona ... solo che al massimo riesco a togliergli 32 mila hp con yuna(64 mila con bimagia) con gli altri personaggi un pò di meno... non si può usare un'altra magia che magari sia più efficace?

Il fatto è che io uso quella tecnica una volta che ho finito la sferografia ( senza pot. +4 ), quindi i miei ps hanno forza magica intorno ai 170, il che ti permette di levare gia una bella cifra.....

steve harris

e per il clod d'acciaio?


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


fabry

Usa Anima fin quando non diventi abbastanza potente in attacco......

steve harris

grazie fabri sei di grande aiuto..
riguardo gli spazi vuoti nella sferografia.. con quale criterio vanno riempiti?..
cioè se le sfere di potenziamento fisico le sostituisco con quelle +4 sempre di potenziamento fisico   cosa conviene mettere negli spazi vuoti?


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


fabry

#14
Tutte sfere da +4 ^^

il trucco è usare le resettosfere per levare i potenziamenti +1, +2,+3, e sostituirli con i +4....

inoltre sostituisci anche i potemziamenti MP+10, +20, +30 con quelli + 40 per arrivare a 999, nel senso che se sei gia ora a 999 prima di mettere una sfera +40 MP assicurati di avere 959 MP, in modo che arrivi comunque a 999 ma non occupi spazio in più......

inoltre se hai voglia di farti un altro sbattimento sostituisci le sfere HP con quelle da +300.....io non l'ho fatto, dato che ci vuole una marea di tempo, ma nonostante cio sono riuscito ad avere all'incirca 80.000 hp con tutti i personaggi.....

Il fatto di sostiruire le sfere da +200 ti consente di avere più spazio sulla sferografia per mettere le fortunosfere, in modo da superare i 120 in Fortuna....