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Btr

Aperto da steve harris, 14 Marzo 2004, 18:01:41

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steve harris

chi mi spiega come funziona il sistema di combattimento BTR?
premetto che ho giocato solo a ffx che aveva il sistema a turnazione...


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


Chimera Dragon

Citazionechi mi spiega come funziona il sistema di combattimento BTR?
premetto che ho giocato solo a ffx che aveva il sistema a turnazione...
bè,è kome 1 battaglia vera,reale
nel BTR,l'azione ke fanno i xsonaggi è determinante
se x esempio tu fai atroh,dovrai aspettare 1 periodo di tempo prima ke il tuo xsonaggio lo esegua
kosì funzionano anke le altre abilità,tipo energia,fire,ecc
mentre se fai attakka il tuo xsonaggio attakkerà subito,xò poi dovrai aspettare 1 pokino prima di eseguire 1 nuova azione
poi,ci sono alkuni kasi in kui cè ATTESA:ad esempio il kambio di looksfere,oppure 1 attakko tuo o di 1 mostro
sxo ke mi sia spiegato bene,sennò kiedi pure

T-Metal

Allora, immagina come se ogni personaggio ed ogni mostro avesse una propria turnazione, con la piccola differenza che per preparare un'abilità c'è un caricamento ben preciso che varia per ogni abilità (barra di caricamento viola) mentre per poter agire ancora e quindi avere un altro turno c'è un'altra barra di caricamento (barra di caricamento verde). Per cambiare Look di un personaggio in battaglia (diciamo che ogni look è contraddistinto da un altro in abilità, e variazione paramteri, per esempio col mago nero puoi usare la magia nera, mentre con il guerriero puoi sfruttare le abilità fisiche di un personaggio) premi L1 quando è il suo turno e ti potrai spostare nella collezione selezionata nello stesso modo in cui ti spostavi nella sfereografia in FFX, selezioni il Look da indossare e premi 'X', ed il gioco è fatto. Per quanto riguarda la collezione, è un pannello simile alla sferografia in cui ci sono degli spazi vuoti dove puoi mettere le varie looksfere fuori dalla battaglia.
Esempio: nella collezione chiamata 'Protagonista' ci sono solo due spazi vuoti. Nel menu fuori dalla battaglia ci metti guerriero e mago nero. Nell'equip di Yuna, nella voce collezione selezioni 'Protagonista', mentre nella voce Looksfera ci metti guerriera. Vai in battaglia, aspetta il turno di Yuna aspettando che la sua barra di caricamento verde arrivi al massimo, quindi toccherà a lei. Premi L1 e ti appare il menu delle looksfere e la collezione protagonista. Noterai che la looksfera guerriera è illuminata, muoviti con i tasti direzionali fino a maga nera, in basso a destra vedrai le caratteristiche della looksfera Guerriera. Premi 'X' e gustati l'animazione di Yuna che cambia vestito da guerriera a Maga Nera. Ogni Look apprende abilità con AP, gli AP li ottieni usando abilità (già apprese) del suddetto Look selezionato. NB: se con il Look guerriera di Yuna hai appreso una determinata abilità, non significa che anche Paine o Rikku con il Look guerriera potranno utilizzare l'abilità appresa da Yuna, la dovranno apprendere singolarmente.

Spero di esserti stato d'aiuto.

--See Ya!

steve harris

grazie 1000


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"


Nicola

Ricardati anche che la barra cambia colore anche se hai haste,slow o stop

WFF

E in più ottieni AP anche uccidendo i mostri ( questi variano a seconda del mostro) e utilizzando le abilità apprese dalla Collezione .Per farlo basta cambiare Looksfera durante il combattimento e se tra le due Look c'è un nodo colorato sarai in grado di utilizzare l'abilità che contiene per tutto il resto della battaglia( ad esempio se cambi Yuna da guerriera a maga bianca e tra le due Look c'è un nodo che contiene Fire quando la trasformazione è completa sarai in grado di utilizzarlo).In più se passi per due o più nodi puoi ottenere abilità più potenti.Puoi aumentare gli AP ottenuti con l'uovo AP che triplica gli AP ottenuti.

steve harris

sono ancora al primo capitolo e non riesco a superare il custode della sfera di zanarkand...probabilmente perchè non riesco a colpirlo con attacchi potenti...ad esempio non so riconoscere con quale elemento attaccare..in ffx c'era l'abilità spot...qui come funziona?


"é la storia di una società che precipita
e che per farsi coraggio continua a ripetersi...
fino  qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
fino qui tutto bene..
Il problema non è la caduta...ma l'atterraggio!!"