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Messaggi - Ninja

#1
Discussioni Generali / Omg
30 Aprile 2005, 22:21:09
Skillando Woodworking a San D'Oria, ricevo un tell in giapponese da Allecto, una White Mage Elvaan che con tono piuttosto perentorio (a causa, scoprirò, di assoluto digiuno nella lingua inglese) mi dice che gli devo dare 30.000 G. Io ovviamente manco capisco perchè, a quelle tre cavolate di legname che avevo messo in AH a Port San D'Oria neanche ci pensavo, perciò parte la sghignazzata. Capendo però che la mia interlocutrice di inglese non spiccica proprio una parola e intuendo cosa potrebbe essere successo, usando quelle quattro parole di jp che capisco e parlo riesco a svelare l'inghippo, mi ha pagato uno stack di legname invece che 9,000 G, ben 40,000 G. Come ha fatto a sbagliarsi onestamente non lo so, ad ogni modo le ho ridato i 31,000 G di differenza. Mi ha detto che aveva sbagliato completamente item, ma che ormai aveva fatto l'acquisto perciò il massimo che poteva chiedere era la restituzione della differenza (atto dovuto imho, e che gli altri non lo facciano non me ne frega veramente nulla). Starà più attenta la prossima volta.
#2
Discussioni Generali / Exp Nella Prossima Patch
16 Aprile 2005, 16:59:21
Certo, perchè negli altri giochi "expare" è molto più facile. Peccato che adesso o aggiungo nuovo aree endgame o è un casino :(.
#3
Discussioni Generali / Exp Nella Prossima Patch
16 Aprile 2005, 02:23:19
Up 100%. Il problema è esattamente questo, falli pure arrivare tutti a 75, ben venga. Ma non c'è spazio per tutti, si fa la fila per qualsiasi cosa.
#4
Discussioni Generali / Exp Nella Prossima Patch
15 Aprile 2005, 17:07:00
Già. Sarebbe filosofico speculare se alla SE gliene frega qualcosa di mantenere il gioco "Final Fantasy" o "Just Another MMOG", tuttavia suppongo che vogliano cercare di mantenere più o meno salda la loro posizione economica e questo passa inevitabilmente e imperativamente per l'introduzione di mezzi che diano del fastidio a WoW. E qual è la cosa che in assoluto risalta rispetto a WoW? Che l'EXP è eterna, ergo o così o veramente ti becchi l'emigrazione di massa verso WarCraft.
D'altra parte, non è che possano contare su miliardi di iscrizione in giappone, il gioco è vecchio e il mercato giapponese è assolutamente affamato di novità.

On the plus side, oggi la mia amica jp Crystalkay è ritornata. Grazie, square .
#5
Discussioni Generali / Exp Nella Prossima Patch
15 Aprile 2005, 16:49:43
Quello è ancora un'altro problema, sicuramente non ignorabile. Sono tutti quanti aspetti comunque, che riguardano il sovraffollamento. Riguardo i gilseller che expano però, già qualche giorno fa a Kuftal episodi tristissimi con Yefe, Mithra Ninja pacchissima di Iloveyou (gs ls), il suo party e il noto gs Froggy che col BST le levava i link depredando tutta la zona Ladon.
#6
Discussioni Generali / Exp Nella Prossima Patch
15 Aprile 2005, 15:31:41
Secondo me terranno costanti gli incrementi in prossimità del 50 fino al 60, cioè al 50 toglieranno il salto 7,300 > 10,000 e terranno una cosa tipo 7,500+ per poi prendere il 60 entro i 15,000 EXP di tnl. Continuando da lì con l'incremento di 1000 EXP, si otterebbe un LV75 con EXP cap di 30,000 EXP che è ragguardevole in ogni caso, ma sicuramente minore di 45,000.
#7
Discussioni Generali / Exp Nella Prossima Patch
15 Aprile 2005, 15:23:05
Imho bisognerebbe davvero lasciare da parte le rosicate per "io l'ho fatto quando era più difficile". Esempi di facilitazioni introdotte:
- EXP cappata a 300
- I Promyvion ridicoli
- Le minifork degli Avatar Livello 20
Sono cose che contano si, ma ormai chi le ha fatte, le ha fatte, se sono modifiche introdotte ora sono fatte solo nell'ottica di rendere il gioco migliore per chi gioca adesso.

Piuttosto invito a riflettere su questo: se arrivare al 75 diventerà effettivamente più rapido, questo provocherà un influsso maggiore di persone verso i livelli massimi, causando una ulteriore congestione delle aree 70-75 che al momento, probabilmente eccetto Al'Taieu (aka "sea"), sono sovraccariche di gente praticamente ogni giorno. Senza contare poi le risse per gli HNM.

Non lo so, credo che a tutto questo dovrà corrispondere una espansione del mondo, altrimenti non ci sarà spazio per tutti questi nuovi "livelloni".

Edit per Ciche:
L'EXP persa, fissa, dal LV5 in poi, è il 10% di ciò che serve per il livello successivo. Un 75 quindi perde 4,500 EXP su un rel, un bel po'. Di fatto quindi hanno dimezzato la penalità di morte per un 75 che, se rella, con quella regola è come se accettasse Raise I (circa, R1 = 2250 EXP persi). Direi che anche questa è una misura che tende a sminuire il Raise III e quindi rendere la vita "in alto" un po' più facile.
#8
L' Angolo del n00b / Sa-ta
12 Aprile 2005, 09:36:11
Trick Attack quando usato con Sub Job Thief non aumenta il danno, conserva solo le caratteristiche di trasferimento dell'hate. Se quindi non devi trasferire l'hate su qualcuno, non hai bisogno di usarlo. Per i Main Job Thief invece anche Trick Attack contribuisce al danno (e neanche poco) e usarlo o non usarlo fa sempre la sua grossa differenza. Ovviamente per poter amplificare i danni è necessario che si avverino le condizioni di trick e cioè che tra il Thief e il mostro ci sia un altro personaggio.

Riguardo l'utilizzo del SATA dei Thief, sconsiglio decisamente di eseguire un SATA su un Melee, specie con tank Ninja. E' molto meglio avere in party 2 con Provoke, fare eseguire al DD un Provoke sul pull (chiamasi "first voke") in modo che il mostro si giri su di lui e far piazzare al Thief un SATA sul tank. E' meglio ancora, imho, non eseguire nessuna Skillchain durante il primo mostro ucciso dal proprio EXP PT, così si caricano i TP sicuramente oltre il 100%. Le WS del Thief sono tutte a chiusura di Skillchain, perciò è possibile in questo modo aprire il combattimento con una Skillchain: si spera che il DD con la sua WS giri il mob (è improbabile che il tank nei primi secondi abbia già un hate pazzesco capace di battere la WS di un DD) in modo che il Thief possa piazzare un SATA+WS che difficilmente permetterà al mob di staccarsi dal Tank.

Ecco lo schema del First Voke con indicazioni di facing dei mostri:

Sul pull:

Puller  Tank < Mostro (va dal puller) < DD

Ecco il First Voke: DD usa Provoke ora

Puller Tank Mostro > (è stato vokato) DD

SATA o, meglio, SATAWS in apertura: il DD esegue la sua WS (stesso schema di sopra) e il Thief chiude con l'attacco combinato SATAVB/SATADE/SATASB/SATAEV (LV33/60/66/71):

Puller Tank < Mostro (il Tank è stato triccato dal Thief) DD

Il Tank ora può vokare per la prima volta avendo già una grande quantità di hate. Per i Ninja tank oltre un certo livello imho e rigorosamente imho, questa è la tattica migliore. Ha anche il positivo risvolto di permettere al Ninja di spammare meno Ninjutsu, che non fa schifissimo.
#9
Discussioni Generali / Il Prossimo Windower.
12 Aprile 2005, 00:32:45
E' in chiaro, il problema del protocollo è semplicissimo, vengono trasmessi messaggi del tipo

ACTION_ID ITEM_ID1 ITEM_ID2 ITEM_ID3... etc.

I Packet Sniffer cosa fanno, controllano questi ID con le loro tabelle e traducono cosa succede. Esempio:

29838 3981

29838 = Spawn mostro
3981 = Hae Muju the Torrent

E lo sniffer ha beccato il pop. Alla patch dopo quel messaggio sarà diventato magari:

38121 4092

ma come beccano l'equipaggiamento aprendo i .dat del gioco, beccano anche il protocollo... Triste, no?
#10
Discussioni Generali / Genkai3
11 Aprile 2005, 12:40:45
Non è tanto difficile prendere la Crimson Orb di Davoi, è solo una palla pazzesca perchè devi girarti TUTTA Davoi. Gran rottura.
#11
Discussioni Generali / Il Prossimo Windower.
11 Aprile 2005, 12:37:11
Non speriamo, è proprio così, tranquillo .
#12
Discussioni Generali / Il Prossimo Windower.
11 Aprile 2005, 10:58:19
Protocollo in chiaro non significa Protocollo dal funzionamento idiota come far generare i danni client-side. Fortunatamente non funziona così. L'abuso più noto del protocollo di comunicazione è l'intercettazione dei pacchetti di Spawn Monster_ID per beccare i pop degli NM.
#13
Discussioni Generali / Il Prossimo Windower.
11 Aprile 2005, 09:29:28
In merito a questo Ciche, ti do una notizia di enorme tristezza. Se usi un packet sniffer su FFXI ti accorgi che il protocollo di comunicazione è in chiaro, e non è neanche impossibile da interpretare... :(. Ecco perchè esistono così tanti sniff bot per FFXI.
#14
Discussioni Generali / Firma
10 Aprile 2005, 21:20:12
:°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°)
#15
Discussioni Generali / Il Prossimo Windower.
8 Aprile 2005, 12:57:01
Seee, compatibile con Linux. :sisi: /nod.