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Legend of mana

Aperto da Apus88, 19 Agosto 2002, 17:00:30

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Zaffiro

Citazionenon lo faccio io sia chiaro
bhe! volendo già che ci sei potresti organizzarti  :gren:  :gren:  :gren:
[img]http://img54.imageshack.us/img54/1861/zafffirma40jt.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]
ZAFFIRO:[/color]
Bard 75 ~ WhiteMage 75 ~ Dragoon 60 ~ BlackMage 37 ~ Summoner 36
Rank Mission:[/color] 10 (done)
Zillart Mission:[/color] 17 (done)
CoP Mission:[/color] Promathia (done)
FAIRY SERVER

[img]http://img111.imageshack.us/img111/4505/nehereniaey2.png" border="0" alt="Immagine IPB" /]
NEHERENIA:[/color]
BlueMage 45 ~ Monk 36 ~ Beast 30 ~ Ninja 25 ~ Warrior 25 ~ WhiteMage 25
Rank Mission:[/color] 5 (done)
HADES SERVER

Marylain

Dunque, il reset quando lo devo fare di preciso?
Subito appena carica il gioco oppure in un momento preciso?

Grazie mille delle info, Katoplepa!  :P
[img]http://i2.photobucket.com/albums/y17/Marylain/Popoi-Firma1.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
--- Si! ... No... cioè. Nel senso... --- By Serchan

katoplepa

-accendi la ps2
-apri il cassetto
-inserisci il cd ps1 o il film dvd
-chiudi il cassetto
-reset + reset
-siediti sul divano...  :D

Marylain

Grassssssssssie mille!
Mi pare semplice.
Appena avrò racimolato abbastanza soldi, vado a modificare la Play!  :biggrin2:
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Marylain

#49
Anche io, riallacciandomi a quanto detto trovo abbastanza discutibile la scelta di creare un mondo semplicemente allocando cucchiai, sassi magici e quant'altro, sulla mappa.
Come forse avevo già accennato in uno dei miei posts precedenti, sia Seiken Densetsu 3 che Secret of Mana, che, mi spiace dirlo di nuovo, giudico migliori se non sul piano della grafica o della giocabilità, almeno su quello della personalizzazione dei personaggi e della trama, non avevano mai avuto bisogno di ricorrere alla creazione di un mondo intero per attrarre i giocatori.
Sinceramente trovavo molto più divertente e simpatico venire sparati da cannoni, volare su Flammie, o navigare sulla schiena di una tartaruga gigante e salutarla quando se ne andava via dalla spiaggia che trovarsi un di una mappa vuota e dover fare i conti con vari personaggi cercando gli oggetti per creare le varie locazioni.
Ovviamente, essendo queste delle opinioni strettamente personali non posso certo pretendere che tutti la vedano esattamente sotto la mia ottica, ma vorrei testimoniare il fatto che anche io, come Alito Fetido, ho provato queste sensazioni di "vuoto" all'interno di quel gioco.
Mentre mi emozionava volare ed esplorare il mondo di SD, inserire gli oggetti nei vari tasselli come se fossero puzzles non mi donava alcuna emozione.
Mi lasciava, anzi, un senso di incompletezza dovuto forse dal fatto che inserire una foresta a nord, ovest, sud o est non avrebbe cambiato il mio destino.
E questa è stata una delle ragioni che mi hanno spinto a terminare il gioco e a non rimetterci più mano ( cosa molto rara perchè in genere io un gioco lo riprendo come minimo due volte ).
[img]http://i2.photobucket.com/albums/y17/Marylain/Popoi-Firma1.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
--- Si! ... No... cioè. Nel senso... --- By Serchan

katoplepa

sono daccordo con te Mary e con Alito Fresco.. pardon, Fetido... eheheheh!!
in effetti sono le stesse sensazioni che ho provato io, in ogni caso mi complimento nuovamente con te Mary per la dedizione verso i titoli che affronti, non sempre io riesco a metterci altrettanta passione, nel senso che difficilmente li riprendo in mano più volte per trovare tutti i segreti, ed è un peccato perchè spesso si perde di vista qualcosa di importante... per esempio sempre in legend of mana avevo letto che c'erano tantissime trame alternative (mi pare, non vorrei confondermi con Suikoden2), oppure ancora sono rimasto un po' come un pirla quando ho scoperto alcune cose su Valkyrie Profile: l'avevo finito, ma VValentine mi disse che esisteva un dungeon segreto con un personaggio segreto, un certo negromante che mi sarebbe piaciuto incontrare, ma per la fretta mi sono perso queste cose, poi per pigrizia non l'ho mai ripreso per cercarlo e mi sono dedicato ad altro, forse in questo senso ci sono troppi prodotti interessanti e troppo poco tempo da dedicargli per sviscerarli a fondo, e guarda che Valyrie meritava, non so se sei daccordo, anche se io poi mandavo veramente agli dei i guerrieri migliori e mi dispiaceva molto (VValentine invece si teneva i migliori e mandava solo i brocchi, tanto poi alla fine era indifferente...)

Marylain

Valkyre Profile temo di non poter essere in grado di giudicarlo dato che non ho mai avuto il piacere di poterlo provare.
Per quanto concerne Legend of Mana non sono a conoscenza della possibilità di ottenere vari endings però, allo stesso tempo non ne escludo la possibilità.
In Suikoden 2 esistevano 3 endings di cui uno che si poteva ottenere verso 3/4 del gioco stesso e gli altri due erano alla fine e si differenziavano fra loro se avevi o meno ottenuto le 108 stelle del destino.
Certamente ci sono dei casi limite come Star Ocean 2nd Story con i suoi ottanta finali che rendono la vita impossibile anche ai più pazienti.
Di fatti io ho finito il gioco due volte con Claude e con Rena, ma dopo, sinceramente, ricominciare tutto l'ambaradan per vedersi un finale quasi identico a quello che avevi ottenuto precedentemente mi pareva alquanto frustrante.
Così ho deciso di tagliare corto.
I miei giochi più terminati sono stati:
*Chrono Trigger (quasi tutte le possibilità, iniziato circa 8-9 volte)
*Final Fantasy 7 (iniziato quasi una decina di volte)
*Secret of Mana (questo l'ho finito una ventina di volte, quindi so praticamente tutto! Ho pure scoperto un bug nel gioco che nessuno aveva notato)
E molti altri ancora.
All'inizio mi dedicavo di più ai giochi perchè non conoscevo molto bene il mondo dei RPG e non era frequente l'acquisto di un titolo per me.
Così mi dilettavo a ricominciare il gioco per scoprire particolari che potevano essere interessanti e... anche perchè, nel caso di Secret of Mana avevo iniziato a disegnare un manga e mi serviva conoscere molto bene i dialoghi (e a quel tempo facevo inglese da poco, non sapete quanta fatica a tradurre anche le più semplici discussioni... avevo finito le pagine del dizionario a furia di sfogliarlo!).
In ogni caso grazie ancora dei complimenti, Katoplepa!  :p
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katoplepa

non vorrei sembrare pedante ma non posso fare a meno, se non di farti ancora i complimenti, almeno di meravigliarmi per le continue sorprese che sfoderi: il sito, il manga, ecc ecc... non ho parole... non so se hai tempo, però mi piacerebbe dire a FFSaga di farti scrivere qualche articolo per il sito, dato che scrivi molto bene e sai di cosa parli... FFSaga finora mi ha fatto scrivere diversi articoli sulla serie di FF ma sarebbe bello inserire una sezione "oltre ff" in cui parlare dei gdr che meritano tanto se non anche di + di FF...
fra questi c'è senz'altro Valkyrie Profile per Ps1, 2cd che ti farei volentieri dato che sarebbe bello che tu che meriti potessi gustarti un gioco del genere... grafica ovviamente non ultramoderna ma comunque gradevole nonostante i fondali 2d, dungeon da esplorare, guerrieri da scovare, reclutare e sviluppare per mandarli in guerra al fianco degli dei, ottima caratterizzazione dei personaggi e storia molto gradevole, rapporti fra i personaggi credibili e situazioni "crude" e realistiche come quelle a cui accennavamo prima nell'altro topic, insomma veramente da giocare, se poi ci metti che è di Enix e che non è mai uscito Pal allora la cosa è anche più gustosa, che ne dici?

Marylain

Anche io non vorrei risultare eccessivamente ripetitiva, ma mi sento di ringraziarti ancora per tutti i complimenti che mi hai fatto sino ad ora.
Per quanto concene VP, bhe, non devi temere: per me la grafica non è tutto.
Secondo la mia visione del genere del gioco di ruolo ciò che viene prima è la storia, cioè il plot, lo svolgersi dello stesso e poi la giocabilità.
Il potersi immedesimare in un dato personaggio è di vitale importanza, e, forse, paradossalmente, uno sprite più stilizzato, magari con meno segni distintivi aiuta il giocatore a vestire meglio i suoi panni.
Con questo non voglio certo condannare giochi con personaggi dalla forte personalità o altri con una grafica più "matura e ricercata".
Quindi Valkyre Profile entra nella lista dei giochi da provare e spero, un giorno, di poter osservare più da vicino questo titolo.
Secret of Mana è stato un gioco che mi ha dato molto.
Anzitutto mi ha invogliato a disegnare più di quanto facevo in precedenza, poi mi ha aiutato molto con l'inglese (e con questo dimostro che i giochi fanno anche bene) facendomi migliorare alle medie, dandomi molta più ricchezza di terminologia e, forse, è stato una delle ragioni che mi ha spinto prima a frequentare un liceo linguistico e poi una università di lingue.
All'inizio è stata un pò dura: l'inglese non è facile da masticare, ma poi, mano mano che sfogliavo il dizionario le frasi mi parevano più semplici.
I giochi parlati come Lunar mi hanno aiutata con la pronuncia, mentre le fanfics che scrivevo nel gioco di ruolo online inglese di Suikoden 2 mi hanno aiutata nella produzione (facendomi passare da 5/6 che avevo all'inizio del quadrimestre alla bellezza di 8/9 alla fine dell'anno, provare per credere ^_-).
Sempre i videogiochi mi hanno fatto conoscere tante brave e simpaticissime persone.
In special modo Secret of Mana che mi ha permesso di condividere tutta l'avventura con due amici davvero speciali che, chissà perchè, dopo aver terminato il gioco stesso si sono fatti sempre più importanti.
Mi rendo conto che molti di voi sono stati costretti a giocare in solitaria a Seiken Densetsu, ma, se ne avete l'occasione, provate a giocare in compagnia.
E' una esperienza davvero bellissima.
Credetemi quando vi racconto che appena sconfitto il boss finale io e i miei due amici ci siamo abbracciati piangendo delle reali lacrime di gioia e che poi non volevamo più spegnere la TV e porre la parola fine al gioco.
Mi ricordo che appena resettai la consolle uno di questi miei due amici, Lore, disse sorridendo: "Che dite? Ricominciamo?"
E noi due, senza nemmeno pensarci, rispondemmo di sì.
Eppure allora avremmo potuto giocare ad altri giochi nuovi.
Che divertimenti a provare i vari colpi speciali, incantesimi e nuove armi con il desiderio di personalizzarle.
Forse vedendo il gioco della mia giovinezza ridotto alla modalità a due e con l'impossibilità di personalizzare armi e/o status dei personaggi, mi sono sentita quasi nei panni della nuova generazione.
Ho provato un pò di tristezza e, allo stesso tempo, di rabbia perchè penso che un gioco che spaziava nell'imaginario come Seiken Densetsu non ha limitato la mia fantasia, ma, anzi, l'ha fomentata, l'ha ampliata e gli ha dato nuova forma.
E privare di questo anche i ragazzini di ora mi da queste sensazioni e mi rende ancor più protagonista del cambiamento che ha subìto la serie.
Ovviamente le mie sono solo considerazioni personali, esperienze che ho vissuto io e che non vogliono in alcun modo giustificare pecche o qualità dei Seiken Denestu passati, presenti o futuri.
Le motivazioni del perchè Legend of Mana non è rimasto nel mio cuore le ho già spiegate in maniera decisamente più obbiettiva e, se vogliamo, più tecinca nell'altro post.
Ringrazio, comunque, chi ha letto questo piccolo "scorcio" del mio passato da videogiocatrice di questa appassionante e piena di risorse serie.
[img]http://i2.photobucket.com/albums/y17/Marylain/Popoi-Firma1.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
--- Si! ... No... cioè. Nel senso... --- By Serchan

katoplepa

Mary ritengo che le esperienze di gioco che hai vissuto in modo così intenso e profondo debbano essere poste maggiormente in rilievo per fare capire a tutti gli utenti che i giochi spesso possono offrire ben di più di qualche ora di svago, ma ci fanno provare emozioni, cosa ormai sempre più difficile oggi, proprio per questo motivo ho in mente qualcosa che riguarda appunto una panoramica ampia su questi splendidi titoli, te ne parlerò in PM.