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Legend of mana

Aperto da Apus88, 19 Agosto 2002, 17:00:30

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Apus88

dove posso trovarlo?
E per snes?
"Salgo a fatica un filo d'erba... Solo da un posto cosi alto si possono toccare le stelle"
"Gli occhi che amano non si vergognano di guardare"

katoplepa

io l'ho scaricato in versione Usa per PsOne
trovi molti giochi per PsOne in formato Iso da scaricare e masterizzare per i fatti tuoi, collegati in Mirc, cerca, cerca, cerca...... cerca.... abbi pazienza.... trova!... mettiti in attesa... aspetta.... aspetta.... abbi pazienza.... e finalmente ottieni!
per snes non saprei...

Darkgaiden

Legend of Mana....
Bello....Stupendo...Fantastico....
fatti un giretto sui siti degli emulatori in italiano e lo trovi di sicuro....
Io quando scaricavo RooMs andavo su www.tuttogratis.it
poi alla sezione giochi, alla sezione link dei siti sugli emulatori....e il gioco è fatto....
Cmq L o M è un gioco alla Zelda....con i combattimenti in tempo reale e se sei fortunato trovi anche legend of mana 2 in ITA...
Byez :ninja:
-+ La cacca, si mostrò in tutta la sua grandezza... +-



Il mondo dei videogiochi stà cambiando molto in fretta. Con questa mia fantasia finale credo che finirò la mia carriera.
~Hironobu Sakaguchi~

*Wakka*

io ce l'ho per PsOne...
una figata allucinante...
ed è pure in italiano....
woow


bye bye


Go Blitzball Go
L'unico scarafaggio buono........è uno scarafaggio morto!!!! (Will Smith & Tommy Lee Jones in M.I.B.)

katoplepa

Citazionee se sei fortunato trovi anche legend of mana 2 in ITA...
legend of mana 2
?
?
?
non sapevo esistesse... ma per ps1?
e quando sarebbe uscito?
 :ninja:
 :0
 :attenzione:

Norua

Legend of mana 2???  :0  :0

Comunque Legend of mana è molto carino...

katoplepa

sì è carino anche se non l'ho finito...

rimango stupito e instupidito dalla notizia che esisterebbe un legend of mana 2, di cui a sorpresa Super Console, dopo aver dato 9/10 al primo episodio, non ha parlato... credo che forse gaiden si sia sbagliato e intendeva qualcos'altro...

Darkgaiden

No non mi sono sbagliato, ne sono proprio sicuro di averlo visto in qualche sito...
in lingua jappo, ma di averlo visto ne sono sicuro al 200%...
PS: x SNES
Byez :ninja:
-+ La cacca, si mostrò in tutta la sua grandezza... +-



Il mondo dei videogiochi stà cambiando molto in fretta. Con questa mia fantasia finale credo che finirò la mia carriera.
~Hironobu Sakaguchi~

Marylain

Personalmente credo che Legend of Mana sia una offesa per la serie di seiken densetsu e mi pare che sia tutto meno che un figata...
A me ha deluso tantissimo.
Non ci giocherò + neppure se mi puntano una pistola alla tempia!  :(
[img]http://i2.photobucket.com/albums/y17/Marylain/Popoi-Firma1.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
--- Si! ... No... cioè. Nel senso... --- By Serchan

Norua


Marylain

Mi spiace essere così dura, ma questo è pur sempre IMHO.
Ovviamente voglio spiegare il motivo di così tanto disprezzo sennò passo per quella che giudica bene, ma razzola male.
Anzitutto cosa aveva reso famosi i 2 Seiken Densetsu?
Ovviamente la modalità a 3 giocatori che permetteva a tre persone di poter giocare in 3 contemporaneamente!
In Legend of Mana ci troviamo ad una modalità a 2, quindi una regeressione e poi il secondo personaggio non può muoversi liberamente, non può avere armi proprie, sceglierle, personalizzare nulla di nulla.
Che delusione!
per me questo è un grande passo indietro non solo rispetto al terzo capitolo ma anche al secondo, dove c'erano tre personaggi che potevano andare dove volevano (se, ad esempio, il terzo giocatore usciva da un villaggio anche gli altri due erano costretti a seguirlo) avere le armi che desideravano e personalizzarle (se uno utilizzava a lungo la frusta accumulava esperienza e creava colpi potentissimi tenendo premuto un pulsante si riempiva la barra di combattimento).
In Seiken Densetsu 3, poi, la cosa si faceva ancora + personalizzata!
Sì, è vero che ciascun personaggio aveva un'arma prefissata, ma questa lacuna si colmava con tantissimi altri fattori positivi:
1- La scelta del party che determinava cambi nella trama notevoli nonchè finali e boss finali differenti (scusate ma questa cosa mi pare sia degna di nota visto che pochi programmatori hanno avuto il coraggio di impelagarasi a programmare un sacco di bivi come questi!).
Contate che i personaggi erano 6 e che non solo potevi sceglierne 3, ma potevi anche programmare la loro sequenza d'ordine di apparizione!
Fatevi quindi il conto di quanti bivi si venivano a formare...
Molti di + che in LOM.
2- La scelta della strada dell'oscurità e della luce.
Venivano creati nel gioco 2 bivi: quello dell'oscurità e della luce che i personaggi potevano scegliere in 2 momenti precisi della storia:
Buio -> Buio/buio - Buio/Luce
Luce -> Luce/Luce - Luce/Buio
Si creavano dunque 2 trasformazioni base + 4 trasformazioni evolute moltiplicate per i 6 personaggi - 36 tipi diversi di costumi e mille altre combinazioni di poteri!
Ragazzi, è roba per un giochino dello SNES!
3- La scelta dell'evoluzione del personaggio nei suoi stats:
Senza dubbio la parte + succosa ed interessante!
Potevi fare in modo che un mago fosse + veloce, + forte, + fortunato, +bravo con la magia o + resistente a quest'ultima.
E badate bene che dopo un tot di livelli nn si poteva progredire quindi le decisioni erano importanti!

Quello che mi chiedo è:
perchè con un semplice SNES la square ha fatto dei passi da gigante (pure coi suoi bugs, nn dico che quei giochi nn avessero difetti) mentre con una PSX si è addirittura tornati indietro!?
In LoM ho visto solo una scelta fra ragazzo e ragazza e la scelta dell'arma che non mi pare sia tanto importante e/o interessante ai fini di rigiocare (poi queste sono sempre considerazioni personali).
Mentre in SD3 il finale cambiava ed era piacevole ritentare con altri parties.
Sì, c'è il fatto di poter mettere un bosco accanto a casa tua o dietro Domina Village, ma.. poi?!
Era così necessario inventarsi questa cosa per poter attrarre i giocatori?
SD 2 e 3 non avevano avuto bisogno.
Non c'era la mappa da costruire (cosa che non cambia molto la trama), ma c'era la personalizzazione dei personaggi e delle armi - lo so che c'è anche in LOM, ma è molto meno intuitiva.
Legend of Mana faceva presa su coloro che avevano giocato a Secret of Mana, quindi, almeno per rispetto a coloro i quali avevano acquisitato il secondo capitolo della sga di SD si sarebbero potuti rispettare certi canoni.
Non dico di fare un gioco uguale, ma cavoli!
Almeno farlo giocare in 3 contemporaneamente...
Tra l'altro anche la grafica tutta disegnata e pitturata non mi pareva così necessaria.
Ma anche questa è una cosa puramente soggettiva.
Per me LoM ha fatto dei passi indietro, dei tremendi passi indietro che potevano essere benissimo evitati, se si fosse posta maggiore cura verso questo prodotto...
W Seiken Densetsu!!!!!!!!!!!!
[img]http://i2.photobucket.com/albums/y17/Marylain/Popoi-Firma1.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
--- Si! ... No... cioè. Nel senso... --- By Serchan

Marylain

Forse adesso tutti mi diranno:
"Ti sei scordata che puoi personalizzare la casa!"
Già visto!
Dove?
In Azure Dreams, dove, oltre la casa potevi personalizzare anche l'intera città dove abitavi... quindi nulla di così sbalorditivo ed originale.
Square, ritenta, sarai + fortunata.
Passo e chiudo!  ;)
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katoplepa

quello che dici è vero ma sia Azure Dreams che Seiken Densetsu sono titoli molto approfonditi per appassionati veri, probabilmente alla Square hanno cambiato da tempo politica, cioè "snellire" i titoli in maniera tale da avvicinare a questi la maggior parte degli utenti, bada che ho messo snellire fra virgolette non perchè quei titoli di cui parli siano "pesanti" ma perchè richiedono un approccio molto impegnativo, cosa che evidentemente l'utente medio non ha più voglia di fare, o quantomeno lo vuole fare con altri giochi, magari che lo attirano con altre cose... ovviamente questo presuppone un appiattimento e un'omologazione dell'offerta ma non c'è altra spiegazione, alla fine dei conti sono sempre i soldi che fanno girare il mondo e se Square non incassa con titoli così complessi (che non significa necessariamente brutti) allora cambia politica, realizza dei prodotti mediocri e ultra facili come FFX e vende come il pane... come dar loro torto? che questo sia un godimento per l'utente è un altro discorso ovviamente ma credo che la strada che si è imboccata sia questa e finchè pagherà vedremo poco altro in giro...

katoplepa

altro particolare non da poco:
oggi l'offerta videoludica è aumentata esponenzialmente, molte più console sul mercato contemporaneamente, tantissimi titoli in uscita, pochi hanno voglia di rigiocare un titolo 2/3 volte per vedere finali alternativi, figuriamoci di più, anche se la cosa è galattica, l'utente medio dopo che ha finito il gioco al massimo 2 volte se gli è piaciuto molto, preferisce passare ad altro... è un dato statistico, non sto dicendo che quello sia il comportamento giusto, però è su quello che si basano le software house...

Marylain

Katoplepa... non posso in alcun modo darti torto, le tue sono sacrosante parole e riflettono in maniera chiara e precisa qual'è l'orientamento della Square.
Mi spiace che i gdr, che precedentemente erano prodotti dedicati esclusivamente ad un piccolo gruppo di "intenditori" per così dire, si siano trasformati in un qualcosa per la massa.
Non vorrei offendere i giochi meno impegnativi, ma credo che i gdr non siano di loro "natura" prodotti da considerarsi "semplici" e dedicati a tutti.
Il gioco di ruolo implica molteplici altri aspetti.
Per adesso vedo con piacere che le altre case produttrici si vedono bene di stravolgere in questo modo i canoni di questi giochi (ovviamente i gdr si sono evoluti, come tutti i generi, ma per la maggior parte hanno mantenuto degli standards).
Mi auguro che il "cattivo esempio" di mamma square non influenzi gli altri.
Riprendo pari pari una frase di Tidus (mi pare fosse lui) che disse che Dragon Quest vede di più di Final Fantasy.
Ecco, questo è l'esempio che un pò di sano tradizionalismo non guasta mai.
Tristezza è che dei giochi che dovrebbero far riflettere, spremere le meningi e far pensare siano diventati così semplici e "snelli" come li hai chiamati giustamente tu, da essere prodotti adatti anche ai bambini...
Oramai gli enigmi stanno a zero come la personalizzazione del gioco stesso.
E questo è un dato preoccupante perchè dalla spersonalizzazione della parte ludica della vita di una persona si crea anche la spersonalizzazione dell'individuo stesso.
Un fatto preoccupante è che molti non si accorgano come il cervello si "congeli" a furia di essere lasciato lì a "subìre" passivamente dei prodotti.
I gdr sono difficili, sì, ma in qualche modo riflettono anche l'esistenza dell'essere umano.
Non bisogna compiangersi addosso se non si riesce, si deve proseguire, essere curiosi e scoprire.
Questi IMVHO sono i presupposti che ogni giocatore di questo genere dovrebbe avere.
Per adesso spero che FFXII sappia giocare meglio le proprie carte come tutti gli altri giochi della square... ^_^
[img]http://i2.photobucket.com/albums/y17/Marylain/Popoi-Firma1.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
--- Si! ... No... cioè. Nel senso... --- By Serchan