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Final Fantasy XII Topic Ufficiale

Aperto da lucamark, 23 Febbraio 2007, 10:36:30

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vegeta83

ho 2 problemi...

1 - quel maledetto chocobo bianco (il TRIKSTER) credo si chiami cosi'... ma come l'avete ucciso??
sono al lev. 40 con tutti i pg, con 2 cariche mystes per ogni pg.
inizia la battaglia.. gli toglo quasi tutti gl'HP.. e quando rimane con circa il 5% dei suoi hp diventa immune agli attacchi fisici.

quindi che faccio?? uso le apoteosi...
con 3 catene di apoteosi non muore!!! e i suoi hp restano praticamente allo stesso livello.
qualcuno di voi l'ha gia' ucciso?


2 Domanda.
avete presente le montagne mosfora?? (credo che il nome non sia corretto) cmq sto parlando della zona dove ci sono gl'ALTARI....
Ho aiutato il mouguri a riparare la porta del bosco... e da li, ho praticamente attivato un qualcosa, che mi permette di far alzare le "erbe" di ogni altare..
ma.... a che mi serve sta cosa???
cioè, a cosa servono questi altari???



fabry

#226
CitazioneGRazie adesso so come andare ad omnibursace.... Infatti ho trovato un tronco e l'ho staccato, ma non ci ho capito tanto poi non ne ho + trovati, inoltre pensavo fosse sempre la stagione umida e invece non lo è +, almeno penso... Quand'è che ritorna, fra altre 30 ore di gioco ???

L'alternanza tra stagione umida e secca avviene ogni 2-3 ore...comunque per il discorso dei tronchi da spezzare lo devi fare durante la stagione umida, in quanto devono cadere nel fiumiciattolo per creare un ponticello....controlla anche al centro della Pianura che ce n'è un'altro di tronco da spzzare...in totale dovrebbero essere 6 o 7....

E comunque la storia dei tronchi non centra nulla con Bur Omnisace...i tronchi ti servono per accedere all'area in cui affrontare Guiltarta....per ur Omnisace come ti ho scritto in precedenza devi andare a nord delle Gole di Paramina....

Citazione- quel maledetto chocobo bianco (il TRIKSTER) credo si chiami cosi'... ma come l'avete ucciso??
sono al lev. 40 con tutti i pg, con 2 cariche mystes per ogni pg.
inizia la battaglia.. gli toglo quasi tutti gl'HP.. e quando rimane con circa il 5% dei suoi hp diventa immune agli attacchi fisici.

premetto che ancora non l'ho affrontato (a breve lo secco ^^) ma ho letto quaalche post fa che diventa immune agli attacchi fisici, ma non a quelli magici ^^

_____________________________________________

intanto ieri ho fatto la sub quest del Drago Terreno....lo scontro è stato abbastanza facile, con i pg a liv. 36 e le armature nuove...per circa 5 minuti l'ho tempestato di attacchi fisici, dopodichè gli ho fatto una combo da 18 Apoteosi seguite dal colpo speciale Siderazione...in totale gli ho fatto un bel 22.000 Hp di danno, che sommati ai 50.000 che gli avevo tolto in precedenza con gli attacchi fisici gli sono costati la vita ^^

purtroppo non ho ottenuto nè un bottino nè una ricompensa dal tizio che mi ha dato la dritta per questo boss segreto....si potevano rubare una serie di oggetti ma mi sono concentrato solo sugli attacchi...

oggi voglio provare a seccare il Drago Anellato (128.000 Hp *_*), Orthros e Trickster, che sono disponibili come caccie....successivamente riproverò con la Mousse Bianca...

speriamo in bene....

vegeta83

#227
mmmm a lev 36 quel chocobo bavoso non lo fai secco :p
cioè, le ho provate tutte...
ma proprio tutte..

ti dico subito, che ogni arma con attacchi +elemento invece di fargli danno, gli recupera hp...
arrivato al punto in cui il trickster resta con pochissimi hp e diventa immune a colpi fisici e status alterati, inizia ad attaccare a ripetizione.. (a colpi di bekko) e anche con lo scudo che mi da l'effetto permanente protect su tutti, meli secca con 3 o 4 bekkate..

usando le apoteosi a quel punto, non gli tolgo niente!!!

bho!!! ti auguro tanta fortuna... e tanta pazienza.. visto che per trovarlo, minimo devo eliminare tutti i mostri della zona almeno 2 o 3 volte...
io ho praticamente fatto fuori tutti i boss, tranne sto trikster (maledetto), e carota...



Mr. Prostaferesi

#228
Citazione di: vegeta83ho 2 problemi...

1 - quel maledetto chocobo bianco (il TRIKSTER) credo si chiami cosi'... ma come l'avete ucciso?


2 Domanda.
avete presente le montagne mosfora?? (credo che il nome non sia corretto) cmq sto parlando della zona dove ci sono gl'ALTARI....
a cosa servono questi altari???

DOMANDA 1:
allora, come ti hanno già detto dopo un pò diventa immune a ogni status e anche immune agli attacchi fisici... quindi vacci giù pesante con drain (non usare magie elementali) e prima o poi morirà...
io l'ho ammazzato con il trio a livello 40... è stata una faticaccia!!

DOMANDA 2:
questi meccanismi ti permettono di arrivare nelle isole galleggianti (o magari sono solo delle alture) attraverso cui puoi accedere al luogo che c'è al centro della mappa, nn ricordo bene la combinazione ma sappi che ne puoi azionare massimo 2 o 3 per volte, le altre si chiuderanno automaticamente... nn ricordo bene i dettagli... cmq una volta raggiunta quella zona ti si presenterà davanti un certo EXODUS, ossia un esper secondario e... anche lui come il chocobo diventa immune agli attacchi fisici quando sta per morire, ma dopo un pò cade il velo e torna vulnerabile. nella versione americana avevo ucciso exodus al livello.. 40/44 circa... buona fortuna


cmq.. dopo alcuni giorni di inattività torno a giocare... sono ancora fermo al tempio di miriam livello: 41/40/40/41/40/41 però visto che c'ero mi sono passato il tempo ad uccidere la mousse biance e orthos...
Orhos l'ho ammazzato stranamente con facilità.. solo attacchi fisici e pian pianino è morto.. non ho neanche fatto apoteosi
La Mousse bianca mi ha dato problemi solo perchè ho dovuto affrontare contemporaneamente un elelementale d'acqua, 2 lukertole e la mousse... insomma.. un casino e poi c'era l'elementale che dava status mutismo alla squadra (meno male ke alle 2 maghe do sempre il ciondolo con l'immunità a mutismo)... ma anche questo è morto senza uso di apoteosi e sono picchiando forte...
mi sorprendo che 2 mostri di rango A siano così "scarsi"...

Era un oggetto troppo grande per essere chiamato spada. Troppo spesso, troppo pesante e grezzo.
Non era altro che un enorme blocco di ferro.

<span style='color:orange'>FF RULLA ALLA GRANDE!!!111</span>
...c'è un po di T in ognuno di noi...

vegeta83

DOMANDA 2:
questi meccanismi ti permettono di arrivare nelle isole galleggianti (o magari sono solo delle alture) attraverso cui puoi accedere al luogo che c'è al centro della mappa, nn ricordo bene la combinazione ma sappi che ne puoi azionare massimo 2 o 3 per volte, le altre si chiuderanno automaticamente... nn ricordo bene i dettagli... cmq una volta raggiunta quella zona ti si presenterà davanti un certo EXODUS, ossia un esper secondario e... anche lui come il chocobo diventa immune agli attacchi fisici quando sta per morire, ma dopo un pò cade il velo e torna vulnerabile. nella versione americana avevo ucciso exodus al livello.. 40/44 circa... buona fortuna





hem.... io ne ho attivati un paio.. e vedo soltanto salire le "piattaforme d'erba"...

sulla sinistra c'è una roccia che blocca il passagio ad 1 altra area.. nella quale c'è anche un altare (sopra al salvocristallo)
davanti la roccia c'è un tipo, che mi dice :  "la roccia sembra fragile.. con un leggero colpetto potrebbe anche cadere."
ma non succede assolutamente niente..

quindi mi chiedo come si usano queste piattaforme... e come si fa per salirci sopra. :frusty:



Mr. Prostaferesi

quella roccia la puoi far crollare, ma dall'altro lato
prova ad azionare i primi 2 meccanismi a destra rispetto alla mappa, dopodicchè esci dal villaggio, e vai nella zona, a destra ovviamente, della mappa.. t accorgerai, guardano anche la mappa, che ci saranno dei nuovi passaggi per le zone prima inaccessibili

domanda: ma negalmur lo posso ammazzare, o se per caso lo ammazzo non mi rispunta più e nn posso più fare il giochetto per expare??

Era un oggetto troppo grande per essere chiamato spada. Troppo spesso, troppo pesante e grezzo.
Non era altro che un enorme blocco di ferro.

<span style='color:orange'>FF RULLA ALLA GRANDE!!!111</span>
...c'è un po di T in ognuno di noi...

lucamark

Nargalmur (edizione ITA) lo si può tanquillamente uccidere poichè non fa parte dei mostri rari del club dei cacciatori (e questi non rispuntano mai).
Comunque sia è pur sempre un mostro raro e ci vuole un bel po di tempo perchè possa comparire nuovamente, per cui ti consiglio di non seccarlo.

Bentornato Mr.!
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
FF X-2 Aeronave, prima di Vegnagun Tutte le looksfere, tutte le collezioni più le 4 Debug, 99 unità di tutti gli oggetti e accessori, 999.999.899 Guil, 99.999 HP e MP.
FF XII Faro, prima della Bahamut - work in progress

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Mio sito con codici Action Replay e guide varie


Mr. Prostaferesi

ho lasciato la play accesa mentre pranzavo e il trio è salito dal 42 al 44 e dopo un pò al 45... dopo dicchè mi sono rotto e l'ho ucciso.. ha fatto una catena di 400 e passa

però bisogna dare ogni tanto uno sguardo al combattimento... xkè i gambit consigliati nel sito sono ottimi ma nn perfetti...

adesso si va avanti con la trama e ho 255mila guil.. ora sono indeciso se spenderli tutti per il vaso o aspettare...

Era un oggetto troppo grande per essere chiamato spada. Troppo spesso, troppo pesante e grezzo.
Non era altro che un enorme blocco di ferro.

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...c'è un po di T in ognuno di noi...

Moonlight

#233
Citazione di: Mr. Prostaferesiho lasciato la play accesa mentre pranzavo e il trio è salito dal 42 al 44 e dopo un pò al 45... dopo dicchè mi sono rotto e l'ho ucciso.. ha fatto una catena di 400 e passa

però bisogna dare ogni tanto uno sguardo al combattimento... xkè i gambit consigliati nel sito sono ottimi ma nn perfetti...

adesso si va avanti con la trama e ho 255mila guil.. ora sono indeciso se spenderli tutti per il vaso o aspettare...
ehm... scusate dov'è che si trova sto nargalmur e dove trovo il trucchetto per tirare su il livello?  

io trickster l'ho fatto fuori a mazzate, rincorrendolo perchè scappa come un dannato :frusty: avevo la brando gelum ma gli ridava energia e allora l'ho cambiata con la trucidiavolo (che fortunatamente non avevo ancora venduto).

comunque ho fatto una furbata, heheheeh! nella mia squadra c'è ancora larsa come ospite, e sto livellando e dando apposta la caccia a tutti i ricercati disponibili con anche lui appresso, hihihihhihi! con trickster eravamo in 5 (c'era anche quell'altro del clan), lo stesso per guiltarta (ma che fatica!!!). in 4 abbiamo fatto secco anche mousse bianca, quel dannato non morto nelle miniere di henne (facilissimo), quello schiavo gigante sempre vicino alle miniere di henne e il serpentaccio nelle miniere di zertinan. mi mancano othros (si chiama così?) e quell'insetto bruttissimo (non mi ricordo il nome ma assomiglia a una mantide) che si magna i compagni per ridarsi forza, nelle miniere di lhusu... quello si che è un casino.

se volete raccimolare molti guil andate nella foresta di salika (dove c'è il re piros per intenderci) e ammazzate molti "zucconi" in catena, quelle specie di piccoli sgorbietti con la testa di zucca, e nel gambit armate uno con "ruba" e negli accessori mettetegli il "polsino da bandito". ruberà molte "radici urlanti", che valgono intorno ai 1.300 guil l'una :drool: . oppure, sempre nella foresta di salika, vanno bene anche i cokatoris (ma ce ne sono di meno), ruba il "tessuto di piume", che vale intorno ai 1.400 guil l'uno se non ricordo male :drool:
Non discutere mai con un idiota: ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza

lucamark

I miei gambit erano:

LEADER
alleato a caso: reiz
Alleato con HP<60%: Energira
Alleato a caso: Esna
Sè con MP<10% Carica
Nemico con HP>10000: Haste
Nemico con HP< 3000: attacca

Altri 2:
alleato a caso: reiz
Alleato con HP<60%: Energira
Alleato a caso: Esna
Sè: esca
Sè con MP<10% Carica
Nemico con HP>10000: Haste
Nemico con HP< 3000: attacca

Eventualmente a tutti sè:haste

con le esche il leader non subisce sentenza o la subisce raramente e con tutti in Haste c'è subito il reiz del leader, e quindi non viene la schermata cambia leader.
Lo scopo del leader è sopravvivere, gli altri sacrificarsi. Consiglio anche di aver appreso tutte le abilità che danno MP, così si recuperano molto velocemente... carica serve solo nel caso in cui negalmur faccia l'attacco che togli tutti gli MP.

Comunque ognuno può stabilire il gambit migliore per sè...
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
FF X-2 Aeronave, prima di Vegnagun Tutte le looksfere, tutte le collezioni più le 4 Debug, 99 unità di tutti gli oggetti e accessori, 999.999.899 Guil, 99.999 HP e MP.
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lucamark

Nargalmur è un mostro raro nel tempio di miriam, nella penultima schermata del tempio, o dopo il salvocristallo nel tempio.
Lo trovi dove la stanza fa una T, ma non devono esserci mostri (per cui seccali tutti) e poi comincia a fare avanti indietro tra 2 stanze fino a che non sbuca fuori. Ricordati ogni volta di controllare la stanza con la T e di uccidere tutti i mostri...
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
FF X-2 Aeronave, prima di Vegnagun Tutte le looksfere, tutte le collezioni più le 4 Debug, 99 unità di tutti gli oggetti e accessori, 999.999.899 Guil, 99.999 HP e MP.
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Moonlight

Citazione di: lucamarkNargalmur è un mostro raro nel tempio di miriam, nella penultima schermata del tempio, o dopo il salvocristallo nel tempio.
Lo trovi dove la stanza fa una T, ma non devono esserci mostri (per cui seccali tutti) e poi comincia a fare avanti indietro tra 2 stanze fino a che non sbuca fuori. Ricordati ogni volta di controllare la stanza con la T e di uccidere tutti i mostri...
grazie mille per le dritte lucamark, io al tempio di miriam non ci sono ancora andata! ci andrò tra poco, dopo che avrò livellato perbene con larsa in squadra. però ci sono stata vicino perchè adesso che mi ricordo ho fatto secca anche quella pantera gialla ricercata :pinkhappy:
Non discutere mai con un idiota: ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza

lucamark

Vorrei chiedervi una cosa: voi rubate? se sì, in gambit o manuale? e il gambit come lo impostate?

Io ho il gambit:
nemico hp 100%->ruba

ma ne vorrei trovare uno migliore... non esiste

nemico con più di 0 oggetti???? Sarebbe utile...
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
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_Vaan_

grazie luka mark non ci avevo pensato, avevo messo ruba prima di attacca al nemico in vista ma rubava e basta, questa storia degli hp è utile perchè un nemico non ha sempre 100% hp...

fabry

Ieri finalmente ho seccato la maledetta Mousse Bianca...lo scontro è durato un po' di tempo, ma non è stato particolarmente difficile a parte alla fine -.-

inizialmente ho castato Reflex su tutti in modo che qualunque cosa mi buttasse addosso gli tornava indietro ^^

il pacco è stato alla fine, quando praticamente ha cominciato a castare continuamente Idroga e lo riflettevo curandolo in media di 1.200 Hp ogni volta, dato che ogni personaggio glie lo rifletteva per 400 Hp a testa...alla fine gli ho sparato 3 serie di Apoteosi da 4-5 combo l'una e l'ho seccato....

poi sono andato a far fuori Atomos sui Monti Mosfora e Vorpal Bunny nella Giungla di Golmore ^^