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Patch Dicembre: Attacco Ai Gil Seller!

Aperto da Estel, 30 Novembre 2004, 12:41:32

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Texx

Citazioneed io non riesco a comprare CURE III per meno di 4200?
(hmmm)
cureIII almeno che io ricordi è sempre stato attorno ai 5k all'ah....
[img]http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_img/code.gif" border="0" alt="Immagine IPB" /]
[img]http://img494.imageshack.us/img494/6338/texxsign2xm.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]

Pld75 War36 Mnk16 Nin11 Sam5 Whm8 Blm4
      .....:::::Texx Profile:::::.....

Huragano

Citazione
Citazioneed io non riesco a comprare CURE III per meno di 4200?
(hmmm)
cureIII almeno che io ricordi è sempre stato attorno ai 5k all'ah....
Se NON ricordo male.....io l'ho comperato per 3k

CitazioneT devo confessarti una cosa..ho paura di sconvolgerti..ma devo....matrix è un film e l'agente smith nn esiste ;;;_;;; keanu reeves è un attore e nn si fa kiamare neo..recitano tutti....so ke ora vorrai convincermi del contrario ma fidati di me ;_;

Ellin

giusto per rimanere in tema di prezzi delle spell.. non è che ultimamente avete fatto caso al costo di erase e raise II?

erase: 500k
raise II: 300k

 :waaa:  :waaa:  :waaa:

Da settimana prossima mi metto a cercare di fare qualche gil.. e bcnm per cercare di recuperarle.. io 500k non le sborso (anche perchè non le ho ^.^')
[span style='font-family:Optima'][span style='font-size:13pt;line-height:100%'][span style='color:red']Il posto più comodo dove dormire              *^.^*
[/span][/span][/span]

Asher

[span style='font-size:17pt;line-height:100%']On FFXI:[/span]

[span style='font-size:12pt;line-height:100%']Asher (Ranger)[/span]




TiAn

CitazioneAggiungo: Raise III -> 650k
prima di giugno non superava i 10l
   

Dandelik

WoW o nn WoW la square finalmente a aperto gli okki !


p.s. : WoW dei gil seller se ne fa na cippa perke' li l'economia nn dipende dall'ah anzi li ci stanno vendor e drop con rate nn troppo bassi
[img]http://img199.exs.cx/img199/6247/firma209ck.gif" border="0" alt="IPB Image" /]


...Vieni con noi...
| Qui la liberta' |

Proteo

CitazioneWoW o nn WoW la square finalmente a aperto gli okki !


p.s. : WoW dei gil seller se ne fa na cippa perke' li l'economia nn dipende dall'ah anzi li ci stanno vendor e drop con rate nn troppo bassi
Secondo me anche li esisterà qualcosa che la gente vuole e che non è facile da reperire e li si inseriscono i seller.
Zargon WHM(75)/BLM(70)/BST(32)/NIN(19)/SMN(10)/WAR(20)/RDM(10)/MNK(9)/RNG(40)/DRG(6)

cic

CitazioneWoW o nn WoW la square finalmente a aperto gli okki !


p.s. : WoW dei gil seller se ne fa na cippa perke' li l'economia nn dipende dall'ah anzi li ci stanno vendor e drop con rate nn troppo bassi
se cosi' fosse nn esisterebbe QUESTO

Estel

Il drop rate diminuisce con il salire dei livelli x gli oggetti ultra speciali, saprò dire di più quando ci giocherò e a tali livelli ci arriverò.
Nella open non ho visto tanto.

Per il costo di raise III o altri equip non sono d'accordo perché qui si tratta di legge di mercato.
I "livelloni" una volta erano pochi, ora sono tanti. La domanda aumenta e il prezzo sale.
Io quando più di un anno fa decisi di fare il ranger mi scelsi tutti gli equip e le armi da lì all'AF e spesso acquistai in anticipo cose che mi sarebbero servite dopo 30 livelli per risparmiare.

"Ogni gil risparmiato è un gil guadagnato..."  :wink:

L'AH rispetta semplici regole di commercio e ha un comportamento standard e varie fasi, sembra più da economia reale che fantasy-medievale:
1) Oggetto nuovo: prezzo alto paghi la novità, passa la novità il prezzo scende.
2) Oggetto tramite craft: si basa sui costi degli ingredienti, costo basso quando la domanda è poca, costo alto quando molti arrivano a quel livello e la domanda aumenta, costo si abbassa e si stabilizza quando quel tipo di craft è raggiunto da molti perché c'è concorrenza e aumenta l'offerta (cfr. Demon Arrow scese in un mese del 40% circa da 12k a stack a 8k e qualcosa).
3) Oggetto tramite quest o bcnm: prezzo stabile, il costo segue la domanda e l'offerta.
4) Oggetto raro: prezzo molto volubile basato sia sulla domanda che sull'offerta (cfr. monopoli e gil-seller), il costo è direttamente proporzionale alle patch che cambiano repop e drop-rate.
[span style='font-family:Optima'][span style='font-size:8pt;line-height:100%'][span style='color:green']Estel: Ranger - Elvaan male - San d'Oria - Fairy
Estel= "Speranza" in elfico, il primo nome assunto da Aragorn per celare la sua origine.

[span style='color:white']I Aear can vên na mar.
(Il mare ci richiama a casa).

Addio miei coraggiosi amici... la mia opera è terminata.
Qui, infine, sulle rive del mare si scioglie la nostra Compagnia...
Non vi dirò non piangete, perché non tutte le lacrime sono un male.

"... la Terza Era era infatti finita, ed i Giorni degli Anelli ormai passati, e si concludevano così la storia ed i canti di quei tempi.
E con essi se ne andavano molti Elfi di Alto Lignaggio che non volevano più dimorare sulla Terra di Mezzo...
... La nave veleggiò nell'Alto Mare e passò a ovest, e infine, in una notte di pioggia..."
[/span]
[/span][/span][/span]


Erenforth

Non fatevi prendere dalla mania ora

IGE non hai mai guadagnato tanto come con FFXI. Ci sono circa 10 giochi su IGE ma per alcuni di questi il fattore difficoltà per fare soldi è molto più basso che in FFXI.
Per molti di quei giochi IGE in realtà fa guadagni solo sulla compravendita di account.
Per esempio Daoc USA: sono pochissime le persone che comprano gil e di solito è gente che può giocare poco ma che vuole togliersi qualche sfizio. Il fatto però è che di gil seller su Daoc non se ne vede manco l'ombra ovvero ci saranno ma non disturbano il gioco per nulla
Altro esempio City of Heroes: è in vendita influence, ma non serve a nulla e la comprerà qualcuno per sifizio. L'influence (equivalente ai gil) che ti serve per comprare 2 cosette a livello la fai tranquillamente (anche di più) expando e andando in giro. Anche qua di gil seller manco l'ombra
Terzo esempio: Everquest: (anche il II): gli item realmente uber sono tutti ottenibili in raid quindi anche in questo caso i gil corripsondenti al gioco non servono a nulla o meglio comprano i soliti che possono giocare poco e vogliono subito essere attivi. Di gil seller nel gioco manco l'ombra.
SWG: non provato abbastanza, ma sui forum non c'è alcuna traccia del problema gil seller e lo stesso vale per Eve Online che ho provato poco pure.

Ho parlato dei giochi che ho provato e giocato personalmente.
In FFXI quindi ci sono due differenze: la prima è che probabilmente (qualcuno devi averli comprati se i gil seller prosperano) i compratori di soldi virtuali non sono solo gli estemporanei che non hanno molto tempo di giocare, ma anche giocatori effettivi che stufi di sudare 18 camicie per 10 gil in croce, hanno comprato i gil
La seconda: è che i farmer di soldi virtuali incidono sulla vita ludica degli altri.

Per chi ha giocato a Daoc e per farvi capire il vantaggio economico di FFXI fate una prova su IGE: Trade. Ovvero la possibilità di dare loro soldi virtuali di un gioco e averne di un altro. Ho fatto una prova 5.000.000 di gil equivalgono a 92 platini di Daoc. Chi ha 92 platini su Daoc non è ricco è praticamente il Berlusca di Daoc . Chi ha 5.000.000 di gil su FFXI non potete dirmi che si costruisce i palazzi. Con 5.000.000 fai 1-75 ma gli equip uber non li compri certo.

Eren
Eren

Dandelik

CitazioneNon fatevi prendere dalla mania ora

IGE non hai mai guadagnato tanto come con FFXI. Ci sono circa 10 giochi su IGE ma per alcuni di questi il fattore difficoltà per fare soldi è molto più basso che in FFXI.
Per molti di quei giochi IGE in realtà fa guadagni solo sulla compravendita di account.
Per esempio Daoc USA: sono pochissime le persone che comprano gil e di solito è gente che può giocare poco ma che vuole togliersi qualche sfizio. Il fatto però è che di gil seller su Daoc non se ne vede manco l'ombra ovvero ci saranno ma non disturbano il gioco per nulla
Altro esempio City of Heroes: è in vendita influence, ma non serve a nulla e la comprerà qualcuno per sifizio. L'influence (equivalente ai gil) che ti serve per comprare 2 cosette a livello la fai tranquillamente (anche di più) expando e andando in giro. Anche qua di gil seller manco l'ombra
Terzo esempio: Everquest: (anche il II): gli item realmente uber sono tutti ottenibili in raid quindi anche in questo caso i gil corripsondenti al gioco non servono a nulla o meglio comprano i soliti che possono giocare poco e vogliono subito essere attivi. Di gil seller nel gioco manco l'ombra.
SWG: non provato abbastanza, ma sui forum non c'è alcuna traccia del problema gil seller e lo stesso vale per Eve Online che ho provato poco pure.

Ho parlato dei giochi che ho provato e giocato personalmente.
In FFXI quindi ci sono due differenze: la prima è che probabilmente (qualcuno devi averli comprati se i gil seller prosperano) i compratori di soldi virtuali non sono solo gli estemporanei che non hanno molto tempo di giocare, ma anche giocatori effettivi che stufi di sudare 18 camicie per 10 gil in croce, hanno comprato i gil
La seconda: è che i farmer di soldi virtuali incidono sulla vita ludica degli altri.

Per chi ha giocato a Daoc e per farvi capire il vantaggio economico di FFXI fate una prova su IGE: Trade. Ovvero la possibilità di dare loro soldi virtuali di un gioco e averne di un altro. Ho fatto una prova 5.000.000 di gil equivalgono a 92 platini di Daoc. Chi ha 92 platini su Daoc non è ricco è praticamente il Berlusca di Daoc . Chi ha 5.000.000 di gil su FFXI non potete dirmi che si costruisce i palazzi. Con 5.000.000 fai 1-75 ma gli equip uber non li compri certo.

Eren
Quoto in pieno !
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...Vieni con noi...
| Qui la liberta' |

katoplepa

Citazionegli item realmente uber sono tutti ottenibili in raid quindi anche in questo caso i gil corripsondenti al gioco non servono a nulla o meglio comprano i soliti che possono giocare poco e vogliono subito essere attivi. Di gil seller nel gioco manco l'ombra.

e qui torniamo a bomba ai Rare/Ex che risolverebbero il problema: se la roba migliore la puoi ottenere tramite quest, per dura che sia, e non puoi nè venderla nè tradarla ma solo tenertela tu o buttarla, ecco che il denaro virtuale perderebbe di importanza e i gilsellers non avrebbero motivo di esistere...

Proteo

#72
Stiamo parlando di giochi che non hanno una vera economia.

Io su daoc ho fatto 4 craft leggendari ma sinceramente era un vero pianto dal punto di vista di soddisfazione personale per il craft.
Unico motivo per fare il crafter era per farsi le proprie cose, un pianto.
Economia a livello di baratto o quasi.

A me l'economia di FFXI piace, è molto simile a quella reale e questo mi attira molto. Per guadagnare bisogna essere furbi e saper lasciare un mercato quando la gente decide di svendere.

I gil seller secondo me hanno fatto + danni prima con i bot fish che adesso, la spiegazione è semplice prima facevano entrare gil dai vendor e quindi inflazionavano l'economia negli ultimi tempi facevano solo girare i sodli esistenti e quindi non creano inflazione.

Si forse hanno monopolizzato 1 o 2 oggetti ma di sicuro l'aumento dei prezzi è solo un riflesso del fish bot.
Zargon WHM(75)/BLM(70)/BST(32)/NIN(19)/SMN(10)/WAR(20)/RDM(10)/MNK(9)/RNG(40)/DRG(6)

Erenforth

Proteo tu hai giocato a Daoc Italia.
L'economia del mondo effettivamente lì non c'era.
Daoc Usa a cui si riferisce IGE è completamente diverso. Esiste un mercato in cui si vendono gli oggetti e alcuni anche a prezzi esorbitanti.
E alcuni oggetti conviene nettamente comprarli che farmarli.
I craft prosperano e hanno un valore reale.

Quindi ti contraddico perchè Daoc USA è un altro gioco rispetto a Daoc Italia.

Inoltre non ho parlato solo di Daoc, Everquest ha un economia del mondo molto solida ed articolata e SWG vive di economia e di crafting.

Quindi il problema non è quello.

Se poi per vera intendi che a te piace, quello è un altro discorso...

Eren
Eren

Slayne

Lo sapete che Berlusconi era povero ed e' diventato miliardario vendendo gil?  

E' vero la causa di tutti mali e' sempre Squaresoft, andiamo tutti su WOW
Name:Ethna Race:Hume Gender:Female
Linkshell:Paradigm Rank:10 COP:8.3
BLM:75 SMN:63 THF:54 NIN: 40 RDM:37 WHM:37 BST:26
Clothcraft:93+3 Leathercraft:60 Bonecraft:60
Woodworking:60 Alchemy:60 Cooking:60
Smithing:60 Goldsmithing:51 Fishing:35