Queste discussioni mi piacciono sempre, visto che io sono un forte sostenintore della via alternativa per fare gil.
Allora chiariamo una cosa i prezzi salgono perche' c'e' gente che i soldi li possiede, il monopolio del mercato funziona solo se l'oggetto è ultra raro.
Possiamo parlare di monopolio per far salire il prezzo artificialmente solo per quei drop di cui ne vengono venduti 1 o 2 pezzi al giorno (Vedi Raise III).
Di tutti gli altri drop il prezzo è stabilito dal fatto che ci sono tantissimi acquirenti dell'oggetto e i soldi ci sono per acquistarlo.
Facciamo l'esempio del pin e degli stivalozzi della lizzy, di questi ne vengono venduti tantissimi ogni giorno quindi ci sono tantissime persone che lo comprano, altrimenti il prezzo andrebbe molto rapidamente a scendere.
Sopratutto quando parliamo di GilSeller perche' il loro scopo non è guadagnarci 10K in + ma di smerciarne il maggior numero possibile per poter vendere velocemente i GIL. Loro hanno dei clienti che richiedono gil e non hanno tempo di aspettare 4 giorni che la merce venga venduta.
Poi il discorso inflazione è normale, i prezzi aumentano perche' ci sono sempre + gil in circolo e la gente è disposta a spendere di + per otternere un oggetto e solo pochi oggetti possono essere monopolizzati.
Poi i prezzi sono aumentati molto nelle materie prime mentre sono aumentati si ma non con lo stesso ritmo per i drop di un certo rilievo.
Faccio un esempio.
Earth crystall quando ho inziato 200-300gil al pacco e Pin sui 250-300K.
Ora gli Earth stanno a 1K-2K mentre il pin sta 1M-1.2M
Earth aumentati di ben 5 - 10 volte mentre il pin è aumentato di 4-4.7 volte.
E questo non è un caso isolato moltissimi oggetti di basa sono aumentanti molto di + degli oggetti di alto livello in percentuale.
Quindi è naturale che la gente si possa permettere molte cose che prima erano molto rare.
Tenete presente che poi molte persone hanno lasciato il game dando tutti i propri avere ad amici e conoscenti e questo ha portato ad un ulteriore inflazione.
Poi i NM si sono un buon rendimento, ma sono sempre pieni di incognite bisogna vincere il pull, devono droppare, si deve vendere il drop. Insomma sono un po un terno a lotto.
Infatti preferisco moltissimo i GOD, gli fai poppare quando vuoi e sei sicuro che il GOD è tuo e solo tuo :-P.
Per quanto riguarda i gillseller e i gillbuyer io mi sono fatto un po di conti, ipotizziamo che ci siano 100 Gillseller (e vado per difetto) ognuno di loro deve portare a casa almeno 1M di gil al giorno.
Questa cifra di 1M mi pare molto vicina alla realtà visto che campare un NM come ammet tutto il giorno e prendendolo almeno 8 volte al giorno i soldi si fanno.
Quindi 1M al giorno moltiplicato 100 gil seller sono circa 100M di gil al giorno che moltiplicati per 30 giorni sono 3000M di gil.
Adesso pensando che i gil seller vanno questo mestiere mettiamo 6 mesi (sempre per difetto) ci sono 18000M (18 miliardi) di gil che sono stati venduti in game.
Viste le cifre penso che metà del server compra gil.
Tenete presente però che campare NM, HNM, FARM non aumenta l'infalazione ma fa solo muovere i gil da una tasca all'altra. Mentre l'inflazione è stata sicuramente incrementata massiciamente dai BOT di pesca che vendevano il pesce ai Vendor e quindi creavano gil dal nulla.
Quindi gli attuali GIL seller non possono sicuramente creare inflazione nel game.
Cmq raga i NM non sono la solo fonte di soldi, guardatevi un attimo attorno che ci sono fonti per fare soldi che neanche immaginate.
sono quindi 100M di gil al giorno.
Allora chiariamo una cosa i prezzi salgono perche' c'e' gente che i soldi li possiede, il monopolio del mercato funziona solo se l'oggetto è ultra raro.
Possiamo parlare di monopolio per far salire il prezzo artificialmente solo per quei drop di cui ne vengono venduti 1 o 2 pezzi al giorno (Vedi Raise III).
Di tutti gli altri drop il prezzo è stabilito dal fatto che ci sono tantissimi acquirenti dell'oggetto e i soldi ci sono per acquistarlo.
Facciamo l'esempio del pin e degli stivalozzi della lizzy, di questi ne vengono venduti tantissimi ogni giorno quindi ci sono tantissime persone che lo comprano, altrimenti il prezzo andrebbe molto rapidamente a scendere.
Sopratutto quando parliamo di GilSeller perche' il loro scopo non è guadagnarci 10K in + ma di smerciarne il maggior numero possibile per poter vendere velocemente i GIL. Loro hanno dei clienti che richiedono gil e non hanno tempo di aspettare 4 giorni che la merce venga venduta.
Poi il discorso inflazione è normale, i prezzi aumentano perche' ci sono sempre + gil in circolo e la gente è disposta a spendere di + per otternere un oggetto e solo pochi oggetti possono essere monopolizzati.
Poi i prezzi sono aumentati molto nelle materie prime mentre sono aumentati si ma non con lo stesso ritmo per i drop di un certo rilievo.
Faccio un esempio.
Earth crystall quando ho inziato 200-300gil al pacco e Pin sui 250-300K.
Ora gli Earth stanno a 1K-2K mentre il pin sta 1M-1.2M
Earth aumentati di ben 5 - 10 volte mentre il pin è aumentato di 4-4.7 volte.
E questo non è un caso isolato moltissimi oggetti di basa sono aumentanti molto di + degli oggetti di alto livello in percentuale.
Quindi è naturale che la gente si possa permettere molte cose che prima erano molto rare.
Tenete presente che poi molte persone hanno lasciato il game dando tutti i propri avere ad amici e conoscenti e questo ha portato ad un ulteriore inflazione.
Poi i NM si sono un buon rendimento, ma sono sempre pieni di incognite bisogna vincere il pull, devono droppare, si deve vendere il drop. Insomma sono un po un terno a lotto.
Infatti preferisco moltissimo i GOD, gli fai poppare quando vuoi e sei sicuro che il GOD è tuo e solo tuo :-P.
Per quanto riguarda i gillseller e i gillbuyer io mi sono fatto un po di conti, ipotizziamo che ci siano 100 Gillseller (e vado per difetto) ognuno di loro deve portare a casa almeno 1M di gil al giorno.
Questa cifra di 1M mi pare molto vicina alla realtà visto che campare un NM come ammet tutto il giorno e prendendolo almeno 8 volte al giorno i soldi si fanno.
Quindi 1M al giorno moltiplicato 100 gil seller sono circa 100M di gil al giorno che moltiplicati per 30 giorni sono 3000M di gil.
Adesso pensando che i gil seller vanno questo mestiere mettiamo 6 mesi (sempre per difetto) ci sono 18000M (18 miliardi) di gil che sono stati venduti in game.
Viste le cifre penso che metà del server compra gil.
Tenete presente però che campare NM, HNM, FARM non aumenta l'infalazione ma fa solo muovere i gil da una tasca all'altra. Mentre l'inflazione è stata sicuramente incrementata massiciamente dai BOT di pesca che vendevano il pesce ai Vendor e quindi creavano gil dal nulla.
Quindi gli attuali GIL seller non possono sicuramente creare inflazione nel game.
Cmq raga i NM non sono la solo fonte di soldi, guardatevi un attimo attorno che ci sono fonti per fare soldi che neanche immaginate.
sono quindi 100M di gil al giorno.


